Version: 2022.1
언어: 한국어
UI 문서(UXML) 생성 및 관리
런타임 UI와 에디터 확장 프로그램 저작의 비교

캔버스 설정

캔버스
캔버스

Viewport 창 내에는 UI 문서(UXML)의 라이브 버전이 포함된 크기 조절이 가능한 플로팅 편집 모드 컨테이너인 캔버스가 있습니다. 이 컨테이너가 보이지 않으면 Viewport 툴바의 Fit Canvas 버튼을 선택하여 표시하십시오. 크기를 비롯한 캔버스의 모든 설정은 UI 문서(UXML)의 일부로 저장되지 않으며, 대신 다음에 같은 UI 문서(UXML)를 열 때를 대비하여 별도의 설정 파일에 저장됩니다.

캔버스 크기 조절

Viewport 내에서 캔버스의 크기를 조절하려면 모서리나 코너를 드래그하십시오. 정확한 크기 조절을 위해서는 캔버스의 헤더를 클릭하여 인스펙터 창으로 이동하십시오. 여기에는 캔버스의 높이와 너비를 입력할 수 있는 필드가 표시됩니다. 런타임 UI 환경과 정렬하도록 Match Game View 체크박스를 선택하여 캔버스 크기를 Unity 게임(Game) 창과 동일하게 설정할 수도 있습니다.

CanvasSizeSettings
CanvasSizeSettings

캔버스 배경 변경

보다 간편한 컨텍스트 내 UI 편집을 위해 캔버스 배경을 변경할 수 있습니다. 배경을 변경하려면 인스펙터 창에서 Canvas를 선택하십시오. 캔버스 배경은 단색, 특정한 텍스처(UI 디자이너의 목업) 또는 열린 Unity 씬에 있는 카메라의 라이브 뷰로 설정할 수 있습니다.

CanvasBackgroundSettings
CanvasBackgroundSettings
UI 문서(UXML) 생성 및 관리
런타임 UI와 에디터 확장 프로그램 저작의 비교