요소가 둘 이상의 선택자와 매칭되는 경우 Unity는 여러 요소를 고려하여 어떤 선택자가 우선할지 결정합니다.
Unity가 우선 순위를 결정하는 방법은 충돌하는 선택자가 동일한 스타일시트에 있는지 또는 다른 스타일시트에 있는지에 따라 다릅니다.
요소가 동일한 스타일시트의 여러 선택자와 매칭되면 특정성이 가장 높은 선택자가 우선권을 갖습니다.
두 개 선택자의 특정성이 동일하면 USS 파일에서 마지막으로 나타나는 선택자가 우선권을 갖습니다.
요소가 서로 다른 스타일시트의 여러 선택자와 매칭되는 경우 Unity는 다음 요소에 따라 우선 순위를 결정합니다.
선택자 특정성은 관련성의 척도입니다. 특정성이 높을수록 선택자가 매칭하는 요소와의 관련성이 더 높습니다.
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) 선택자보다 구체적입니다.UI 툴킷에서 요소를 다음과 같이 스타일링할 수 있습니다.
요소를 직접 대상으로 하는 스타일은 요소가 상속하는 스타일보다 더 높은 우선권을 갖습니다. 이는 상속된 스타일이 특정성이 더 높은 선택자에서 정의되었어도 마찬가지입니다.
UXML 문서의 요소에 적용하는 인라인 스타일은 USS 스타일보다 우선합니다.USS 선택자보다 특정성이 높습니다.
참고:USS는 CSS에서 스타일 선언을 오버라이드하는 데 사용되는 !important
규칙을 지원하지 않습니다.
C# 스크립트에서 설정한 스타일이 UXML 문서에 설정된 USS 스타일 및 인라인 스타일을 오버라이드합니다.특정성이 가장 높습니다.