C# 클래스:MultiColumnListView
네임스페이스:UnityEngine.UIElements
기본 클래스:BaseListView
이 요소에는 다음 구성원 속성이 있습니다.
Name | 타입 | 설명 |
---|---|---|
sorting-enabled |
boolean |
다중 열 헤더에서의 정렬 활성화 여부입니다. |
이 요소는 다음 속성을 해당 기본 클래스에서 상속합니다.
Name | 타입 | 설명 |
---|---|---|
binding-path |
string |
바인드될 타겟 프로퍼티의 경로입니다. |
fixed-item-height |
int |
The height of a single item in the list, in pixels. This property must be set when using the virtualizationMethod is set to FixedHeight , for the collection view to function. |
focusable |
boolean |
요소에 포커스를 맞출 수 있으면 true입니다. |
header-title |
string |
이 프로퍼티는 showFoldoutHeader 를 사용할 때 폴드아웃 헤더의 텍스트를 컨트롤합니다. |
reorder-mode |
UIElements.ListViewReorderMode |
This property controls the drag and drop mode for the list view. The default values if Simple . When this property is set to Animated , Unity adds drag handles in front of every item and the drag and drop manipulation will push items with an animation as the reordering happens. Multiple item reordering is only supported with the Simple drag mode. |
reorderable |
boolean |
Gets or sets a value that indicates whether the user can drag list items to reorder them. The default values is false . Set this value to true to allow the user to drag and drop the items in the list. The collection view provides a default controller to allow standard behavior. It also automatically handles reordering the items in the data source. |
selection-type |
UIElements.SelectionType |
선택 타입을 컨트롤합니다. 기본값은 SelectionType.Single 입니다.컬렉션 뷰를 설정하여 선택을 비활성화하면 모든 현재 선택이 해제됩니다. |
show-add-remove-footer |
boolean |
This property controls whether a footer will be added to the list view. The default values if false . When this property is set to true , Unity adds a footer under the scroll view. This footer contains two buttons: A “+” button. When clicked, adds a single item at the end of the list view. A “-” button. When clicked, removes all selected items, or the last item if none are selected. |
show-alternating-row-backgrounds |
UIElements.AlternatingRowBackground |
이 프로퍼티는 컬렉션 뷰 행의 배경 컬러를 번갈아 바꿀지를 컨트롤합니다.AlternatingRowBackground 열거형에서 값을 가져옵니다. |
show-border |
boolean |
컬렉션 뷰의 테두리를 표시하려면 이 프로퍼티를 활성화합니다. true로 설정하면 컬렉션 뷰가 내부적으로 사용하는 ScrollView 주위에 테두리가 표시됩니다. |
show-bound-collection-size |
boolean |
This property controls whether the list view displays the collection size (number of items). The default values if true . When this property is set to true , Unity displays the collection size as the first item in the list, but does not make it an actual list item that is part of the list index. If you query for list index 0, Unity returns the first real list item, and not the collection size. If showFoldoutHeader is set to true , the collection size field will be included in the header instead. This property is usually used to debug a ListView, because it indicates whether the data source is linked correctly. In production, the collection size is rarely displayed as a line item in a ListView.SA: UnityEditor.UIElements.BindingExtensions.Bind
|
show-foldout-header |
boolean |
This property controls whether the list view will display a header, in the form of a foldout that can be expanded or collapsed. The default values if false . When this property is set to true , Unity adds a foldout in the hierarchy of the list view and moves the scroll view inside that newly created foldout. The text of this foldout can be changed with headerTitle property on the ListView. If showBoundCollectionSize is set to true , the header will include a TextField to control the array size, instead of using the field as part of the list. |
tabindex |
int |
포커스 링에서 포커스를 맞출 수 있는 항목을 정렬하는 데 사용되는 정수입니다.0보다 크거나 같아야 합니다. |
virtualization-method |
UIElements.CollectionVirtualizationMethod |
The virtualization method to use for this collection when a scroll bar is visible. Takes a value from the CollectionVirtualizationMethod enum.The default values is FixedHeight . When using fixed height, you need to specify the fixedItemHeight property. Fixed height is more performant but offers less flexibility on content. When using DynamicHeight , the collection will wait for the actual height to be computed. Dynamic height is more flexible but less performant. |
또한 이 요소는 다음 속성을 VisualElement
에서 상속합니다.
Name | 타입 | 설명 |
---|---|---|
content-container |
string |
child elements are added to this element, usually this |
name |
string |
이 VisualElement의 이름입니다. 이 프로퍼티를 사용하면 특정 요소를 타게팅하는 USS 선택자를 작성할 수 있습니다.요소에 고유한 이름을 부여하는 것이 표준 관행입니다. |
picking-mode |
UIElements.PickingMode |
mouseEvents 또는 IPanel.Pick 쿼리 중에 이 요소를 선택할 수 있는지를 결정합니다. |
style |
string |
이 요소의 스타일 오브젝트에 대한 레퍼런스입니다. USS 파일에서 계산된 데이터 또는 C#에서 이 오브젝트에 작성된 인라인 스타일을 포함합니다. |
tooltip |
string |
Text to display inside an information box after the user hovers the element for a small amount of time. |
usage-hints |
UIElements.UsageHints |
VisualElement 에 대한 고수준의 의도된 사용 패턴을 지정하는 힌트 값 조합입니다.이 프로퍼티는 VisualElement 가 아직 Panel 에 포함되어 있지 않을 때만 설정할 수 있습니다.Panel 에 포함되면 이 프로퍼티는 사실상 읽기 전용이 되며, 변경을 시도하면 예외가 발생합니다.적절한 UsageHints 를 지정하면 시스템에서 예상하는 사용 패턴에 따라 특정 작업을 처리하거나 가속하는 방법에 대해 더 나은 결정을 내릴 수 있습니다.이러한 힌트는 동작이나 시각적 결과에는 영향을 주지 않으며 패널과 그 안의 요소의 전반적인 성능에만 영향을 줍니다.항상 적절한 UsageHints 를 지정하는 것이 좋지만, 일부 UsageHints 는 특정 조건(예: 타겟 플랫폼의 하드웨어 제한으로 인해)에서 내부적으로 무시될 수 있다는 점에 유의하십시오. |
view-data-key |
string |
보기 데이터 지속성에 사용됩니다(예: 트리 확장 상태, 스크롤 포지션, 줌 레벨). 이는 보기 데이터 스토어의 보기 데이터를 저장/로드하는 데 사용되는 키입니다.이 키를 설정하지 않으면 이 VisualElement 에 대한 지속성이 비활성화됩니다. |
다음 표는 모든 C# 공용 프로퍼티 이름과 관련 USS 선택자의 리스트입니다.
C# 프로퍼티 | USS 선택자 | 설명 |
---|---|---|
ussClassName |
.unity-list-view |
ListView 요소의 USS 클래스명입니다. Unity는 이 USS 클래스를 ListView 요소의 모든 인스턴스에 추가합니다.이 클래스에 적용된 모든 스타일링은 시각적 트리의 스타일시트 옆이나 아래에 있는 모든 ListView에 영향을 줍니다. |
itemUssClassName |
.unity-list-view__item |
ListView 요소에 있는 항목 요소의 USS 클래스명입니다. Unity는 이 USS 클래스를 ListView가 포함된 모든 항목 요소에 추가합니다.이 클래스에 적용된 모든 스타일링은 시각적 트리의 스타일시트 옆이나 아래에 있는 모든 항목 요소에 영향을 줍니다. |
emptyLabelUssClassName |
.unity-list-view__empty-label |
ListView가 비어 있는 경우 표시되는 레이블의 USS 클래스명입니다. Unity는 ListView가 비어 있는 경우 표시되는 레이블에 이 USS 클래스를 추가합니다.이 클래스에 적용된 모든 스타일링은 시각적 트리의 스타일시트 옆이나 아래에 있는 모든 빈 레이블에 영향을 줍니다. |
reorderableUssClassName |
.unity-list-view__reorderable |
순서 재지정 가능한 애니메이션화 ListView 요소의 USS 클래스명입니다. Unity는 reorderMode 가 Animated 로 설정된 경우 ListView 요소의 모든 인스턴스에 이 USS 클래스를 추가합니다.이 클래스에 적용된 모든 스타일링은 시각적 트리의 스타일시트 옆이나 아래에 있는 모든 ListView에 영향을 줍니다. |
reorderableItemUssClassName |
.unity-list-view__reorderable-item |
순서 재지정 가능한 애니메이션화 ListView에 있는 항목 요소의 USS 클래스명입니다. Unity는 reorderMode 가 Animated 로 설정된 경우 ListView의 모든 요소에 이 USS 클래스를 추가합니다.이 클래스에 적용된 모든 스타일링은 시각적 트리의 스타일시트 옆이나 아래에 있는 모든 요소에 영향을 줍니다. |
reorderableItemContainerUssClassName |
.unity-list-view__reorderable-item__container |
순서 재지정 가능한 애니메이션화 ListView에 있는 항목 컨테이너의 USS 클래스명입니다. Unity는 reorderMode 가 Animated 로 설정된 경우 ListView의 모든 항목 컨테이너에 이 USS 클래스를 추가합니다.이 클래스에 적용된 모든 스타일링은 시각적 트리의 스타일시트 옆이나 아래에 있는 모든 항목 컨테이너에 영향을 줍니다. |
reorderableItemHandleUssClassName |
.unity-list-view__reorderable-handle |
순서 재지정 가능한 애니메이션화 ListView에 있는 드래그 핸들의 USS 클래스명입니다. Unity는 reorderMode 가 Animated 로 설정된 경우 ListView의 드래그 핸들에 이 USS 클래스를 추가합니다.이 클래스에 적용된 모든 스타일링은 시각적 트리의 스타일시트 옆이나 아래에 있는 모든 드래그 핸들에 영향을 줍니다. |
reorderableItemHandleBarUssClassName |
.unity-list-view__reorderable-handle-bar |
순서 재지정 가능한 애니메이션화 ListView에 있는 드래그 핸들 바의 USS 클래스명입니다. Unity는 reorderMode 가 Animated 로 설정된 경우 ListView의 모든 드래그 핸들 바에 이 USS 클래스를 추가합니다.이 클래스에 적용된 모든 스타일링은 시각적 트리의 스타일시트 옆이나 아래에 있는 모든 드래그 핸들 바에 영향을 줍니다. |
footerUssClassName |
.unity-list-view__footer |
ListView 바닥글의 USS 클래스명입니다. Unity는 ListView의 바닥글 요소에 이 USS 클래스를 추가합니다.이 클래스에 적용된 모든 스타일링은 시각적 트리의 스타일시트 옆이나 아래에 있는 모든 ListView에 영향을 줍니다. |
foldoutHeaderUssClassName |
.unity-list-view__foldout-header |
ListView의 폴드아웃 헤더에 대한 USS 클래스명입니다. Unity는 ListView의 폴드아웃 요소에 이 USS 클래스를 추가합니다.이 클래스에 적용된 모든 스타일링은 시각적 트리의 스타일시트 옆이나 아래에 있는 모든 폴드아웃에 영향을 줍니다. |
arraySizeFieldUssClassName |
.unity-list-view__size-field |
폴드아웃 헤더가 활성화된 경우 ListView의 크기 필드에 대한 USS 클래스명입니다. Unity는 showFoldoutHeader 가 true 로 설정된 경우 ListView의 크기 필드 요소에 이 USS 클래스를 추가합니다.이 클래스에 적용된 모든 스타일링은 시각적 트리의 스타일시트 옆이나 아래에 있는 모든 크기 필드에 영향을 줍니다. |
listViewWithHeaderUssClassName |
.unity-list-view--with-header |
폴드아웃 헤더가 활성화된 경우 ListView의 USS 클래스명입니다. Unity는 showFoldoutHeader 가 true 로 설정된 경우 ListView에 이 USS 클래스를 추가합니다.이 클래스에 적용된 모든 스타일링은 시각적 트리의 스타일시트 옆이나 아래에 있는 모든 리스트에 영향을 줍니다. |
listViewWithFooterUssClassName |
.unity-list-view--with-footer |
추가/제거 바닥글이 활성화된 경우 ListView의 USS 클래스명입니다. Unity는 showAddRemoveFooter 가 true 로 설정된 경우 ListView에 이 USS 클래스를 추가합니다.이 클래스에 적용된 모든 스타일링은 시각적 트리의 스타일시트 옆이나 아래에 있는 모든 리스트에 영향을 줍니다. |
scrollViewWithFooterUssClassName |
.unity-list-view__scroll-view--with-footer |
The USS class name for scroll view when add/remove footer is enabled. Unity adds this USS class to ListView’s scroll view when showAddRemoveFooter is set to true . Any styling applied to this class affects every list located beside, or below the stylesheet in the visual tree. |
ussClassName |
.unity-collection-view |
BaseVerticalCollectionView 요소의 USS 클래스명입니다. Unity는 이 USS 클래스를 BaseVerticalCollectionView 요소의 모든 인스턴스에 추가합니다.이 클래스에 적용된 모든 스타일링은 시각적 트리의 스타일시트 옆이나 아래에 있는 모든 BaseVerticalCollectionView에 영향을 줍니다. |
borderUssClassName |
.unity-collection-view--with-border |
테두리가 있는 BaseVerticalCollectionView 요소의 USS 클래스명입니다. Unity는 인스턴스의 BaseVerticalCollectionView.showBorder 프로퍼티가 true로 설정된 경우 BaseVerticalCollectionView 요소의 인스턴스에 이 USS 클래스를 추가합니다.이 클래스에 적용된 모든 스타일링은 시각적 트리의 스타일시트 옆이나 아래에 있는 이러한 모든 BaseVerticalCollectionView에 영향을 줍니다. |
itemUssClassName |
.unity-collection-view__item |
BaseVerticalCollectionView 요소에 있는 항목 요소의 USS 클래스명입니다. Unity는 이 USS 클래스를 BaseVerticalCollectionView가 포함된 모든 항목 요소에 추가합니다.이 클래스에 적용된 모든 스타일링은 시각적 트리의 스타일시트 옆이나 아래에 있는 모든 항목 요소에 영향을 줍니다. |
dragHoverBarUssClassName |
.unity-collection-view__drag-hover-bar |
The USS class name of the drag hover bar. Unity adds this USS class to the bar that appears when an item element is dragged. The BaseVerticalCollectionView.reorderable property must be true in order for items to be dragged. Any styling applied to this class affects every BaseVerticalCollectionView located beside, or below the stylesheet in the visual tree. |
itemDragHoverUssClassName |
.unity-collection-view__item--drag-hover |
The USS class name applied to an item element on drag hover. Unity adds this USS class to the list element that is dragged. The BaseVerticalCollectionView.reorderable property must be set to true for items to be draggable. Any styling applied to this class affects every BaseVerticalCollectionView item located beside, or below the stylesheet in the visual tree. |
itemSelectedVariantUssClassName |
.unity-collection-view__item--selected |
BaseVerticalCollectionView에 있는 선택한 항목 요소의 USS 클래스명입니다. Unity는 BaseVerticalCollectionView에 있는 선택한 모든 요소에 이 USS 클래스를 추가합니다. BaseVerticalCollectionView.selectionType 프로퍼티는 요소를 0개, 1개 또는 그 이상 선택할 수 있는지를 결정합니다.이 클래스에 적용된 모든 스타일링은 시각적 트리의 스타일시트 옆이나 아래에 있는 모든 BaseVerticalCollectionView 항목에 영향을 줍니다. |
itemAlternativeBackgroundUssClassName |
.unity-collection-view__item--alternative-background |
The USS class name for odd rows in the BaseVerticalCollectionView. Unity adds this USS class to every odd-numbered item in the BaseVerticalCollectionView when the BaseVerticalCollectionView.showAlternatingRowBackground property is set to ContentOnly or All . When the showAlternatingRowBackground property is set to either of those values, odd-numbered items are displayed with a different background color than even-numbered items. This USS class is used to differentiate odd-numbered items from even-numbered items. When the showAlternatingRowBackground property is set to None , the USS class is not added, and any styling or behavior that relies on it’s invalidated. |
listScrollViewUssClassName |
.unity-collection-view__scroll-view |
BaseVerticalCollectionView에 있는 스크롤 뷰의 USS 클래스명입니다. Unity는 BaseVerticalCollectionView의 스크롤 뷰에 이 USS 클래스를 추가합니다.이 클래스에 적용된 모든 스타일링은 시각적 트리의 스타일시트 옆이나 아래에 있는 모든 BaseVerticalCollectionView 스크롤 뷰에 영향을 줍니다. |
disabledUssClassName |
.unity-disabled |
비활성화된 로컬 요소의 USS 클래스명입니다. |