RadioButtonGroup은 논리적인 라디오 버튼 그룹 중에서 단일 선택 사항을 제공합니다.하나를 선택하면 다른 것은 취소됩니다.RadioButtonGroup은 UI에서 모든 선택 사항이 노출된다는 것을 제외하고 DropdownField와 비슷합니다.
RadioButtonGroup은 변경 이벤트에 반응합니다.
RadioButtonGroup을 정수 변수에 바인딩하거나 해당 값을 수동적으로 평가할 수 있지만, 일반적으로 선택 리스트를 정의하고 사용자 입력을 수신합니다.
RadioButtonGroup의 옵션을 추가하려면 RadioButtonGroup의 인스펙터에서 Choices에 옵션을 쉼표로 구분하여 입력합니다.
기본값을 설정하려면 RadioButtonGroup의 인스펙터에서 Value에 옵션의 번호 지정 순서를 0
부터 입력합니다.
다음 C# 코드 스니핏은 4개의 옵션이 있는 새 RadioButtonGroup을 생성하고 콜백이 변경된 해당 값에 등록합니다.
var radiogroup = new RadioButtonGroup("Options", new List<string> { "Option 1", "Option 2", "Option 3", "Option 4" });
radiogroup.RegisterValueChangedCallback(evt => Debug.Log(evt.newValue));
window.rootVisualElement.Add(radiogroup);
RadioButton 사용 방법을 배우는 가장 좋은 방법은 예시를 사용해 보는 것입니다.RadioButton 예시를 확인하려면 Unity에서 Window > UI Toolkit > Samples > RadioButtonGroup을 선택합니다.
C# 클래스:RadioButtonGroup
네임스페이스:UnityEngine.UIElements
기본 클래스:BaseField_1
이 요소에는 다음 구성원 속성이 있습니다.
Name | 타입 | 설명 |
---|---|---|
choices |
string |
그룹에서 선택할 수 있는 항목 리스트입니다. 이 프로퍼티에 작성하면 기존 RadioButton 요소가 제거되고 새 리스트가 표시되도록 다시 생성됩니다. |
이 요소는 다음 속성을 해당 기본 클래스에서 상속합니다.
Name | 타입 | 설명 |
---|---|---|
binding-path |
string |
바인드될 타겟 프로퍼티의 경로입니다. |
focusable |
boolean |
요소에 포커스를 맞출 수 있으면 true입니다. |
label |
string |
필드 옆에 표시될 레이블을 나타내는 문자열입니다. |
tabindex |
int |
포커스 링에서 포커스를 맞출 수 있는 항목을 정렬하는 데 사용되는 정수입니다.0보다 크거나 같아야 합니다. |
value |
int |
필드와 연결된 값입니다. |
또한 이 요소는 다음 속성을 VisualElement
에서 상속합니다.
Name | 타입 | 설명 |
---|---|---|
content-container |
string |
child elements are added to this element, usually this |
name |
string |
이 VisualElement의 이름입니다. 이 프로퍼티를 사용하면 특정 요소를 타게팅하는 USS 선택자를 작성할 수 있습니다.요소에 고유한 이름을 부여하는 것이 표준 관행입니다. |
picking-mode |
UIElements.PickingMode |
mouseEvents 또는 IPanel.Pick 쿼리 중에 이 요소를 선택할 수 있는지를 결정합니다. |
style |
string |
이 요소의 스타일 오브젝트에 대한 레퍼런스입니다. USS 파일에서 계산된 데이터 또는 C#에서 이 오브젝트에 작성된 인라인 스타일을 포함합니다. |
tooltip |
string |
Text to display inside an information box after the user hovers the element for a small amount of time. |
usage-hints |
UIElements.UsageHints |
VisualElement 에 대한 고수준의 의도된 사용 패턴을 지정하는 힌트 값 조합입니다.이 프로퍼티는 VisualElement 가 아직 Panel 에 포함되어 있지 않을 때만 설정할 수 있습니다.Panel 에 포함되면 이 프로퍼티는 사실상 읽기 전용이 되며, 변경을 시도하면 예외가 발생합니다.적절한 UsageHints 를 지정하면 시스템에서 예상하는 사용 패턴에 따라 특정 작업을 처리하거나 가속하는 방법에 대해 더 나은 결정을 내릴 수 있습니다.이러한 힌트는 동작이나 시각적 결과에는 영향을 주지 않으며 패널과 그 안의 요소의 전반적인 성능에만 영향을 줍니다.항상 적절한 UsageHints 를 지정하는 것이 좋지만, 일부 UsageHints 는 특정 조건(예: 타겟 플랫폼의 하드웨어 제한으로 인해)에서 내부적으로 무시될 수 있다는 점에 유의하십시오. |
view-data-key |
string |
보기 데이터 지속성에 사용됩니다(예: 트리 확장 상태, 스크롤 포지션, 줌 레벨). 이는 보기 데이터 스토어의 보기 데이터를 저장/로드하는 데 사용되는 키입니다.이 키를 설정하지 않으면 이 VisualElement 에 대한 지속성이 비활성화됩니다. |
다음 표는 모든 C# 공용 프로퍼티 이름과 관련 USS 선택자의 리스트입니다.
C# 프로퍼티 | USS 선택자 | 설명 |
---|---|---|
ussClassName |
.unity-radio-button-group |
RadioButtonGroup 요소의 USS 클래스명입니다. Unity는 이 USS 클래스를 RadioButtonGroup 요소의 모든 인스턴스에 추가합니다.이 클래스에 적용된 모든 스타일링은 시각적 트리의 스타일시트 옆이나 아래에 있는 모든 RadioButtonGroup에 영향을 줍니다. |
ussClassName |
.unity-base-field |
이 타입 요소의 USS 클래스명입니다. |
labelUssClassName |
.unity-base-field__label |
이 타입의 요소에 있는 레이블의 USS 클래스명입니다. |
inputUssClassName |
.unity-base-field__input |
이 타입의 요소에 있는 입력 요소의 USS 클래스명입니다. |
noLabelVariantUssClassName |
.unity-base-field--no-label |
레이블이 없는 경우 이 타입 요소의 USS 클래스명입니다. |
labelDraggerVariantUssClassName |
.unity-base-field__label--with-dragger |
연결된 드래거가 있는 경우 이 타입의 요소에 있는 레이블의 USS 클래스명입니다. |
mixedValueLabelUssClassName |
.unity-base-field__label--mixed-value |
혼합된 값을 표시하는 요소의 USS 클래스명입니다. |
alignedFieldUssClassName |
.unity-base-field__aligned |
인스펙터 요소에 정렬된 요소의 USS 클래스명입니다. |
disabledUssClassName |
.unity-disabled |
비활성화된 로컬 요소의 USS 클래스명입니다. |
You can also use the Matching Selectors section in the Inspector or the UI Toolkit Debugger to see which USS selectors affect the components of the visual element at every level of its hierarchy.