중요: Chrome OS는 지원되는 Unity 에디터 플랫폼이 아닙니다.
Chrome OS 개발은 Android와 매우 유사하지만 알아두어야 할 특이점이 있습니다. Chrome OS용 애플리케이션 개발을 시작하기 전에 Chrome OS와 관련된 요구 사항, 기능 호환성 및 알려진 문제를 검토합니다.
Chrome OS의 시스템 요구 사항은 Android Development와 유사합니다. 유일한 차이점은 USB 연결 문제가 있다는 것입니다. 이를 방지하기 위해 Unity 에디터를 Wi-Fi/이더넷을 통해 Chrome OS 기기에 연결할 수 있습니다.
Unity는 모든 브랜드의 Chrome OS 노트북, 태블릿, 넷북 및 데스크톱을 지원합니다. Chromecast 기기는 지원되지 않습니다. Unity는 안정적인 릴리스 채널에서 Chrome OS 버전 R89 이상 릴리스를 지원합니다. 다른 플랫폼과 마찬가지로 베타 및 개발 OS 빌드를 본인의 재량에 따라 사용할 수 있습니다.
다음 표에서는 Chrome OS용 애플리케이션 개발을 지원하는 기능에 대해 설명합니다.
기능 | 호환성 |
---|---|
x86 및 x86_64 아키텍처 | Chrome OS를 실행하는 기기에서만 지원됩니다. 이 아키텍처는 Intel 프로세서가 장착된 Android 기기에서 지원되지 않습니다. 두 아키텍처 모두 IL2CPP만 지원하며 Mono는 지원하지 않습니다. |
Tiny 프로젝트 | Chrome OS x86 및 x86–64 기기에서는 지원하지 않습니다. |
Havok 피직스(Unity 피직스 패키지에 포함) | 지원되지 않음. |
스크립트 디버깅 및 프로파일링 | Android 디버그 브리지를 사용하는 경우에만 Wi-Fi 또는 이더넷을 통해 지원됩니다. |
스크립트 전용 빌드 | 지원되지 않음. |
Android Studio에서 프로파일링 및 디버깅 | 타겟 디바이스가 개발자 모드인 경우에만 지원됩니다. 자세한 내용은 Chromium 문서를 참조하십시오. |
Unity 비디오 플레이어 | Chrome OS 기기는 H.264 비디오 포맷을 지원합니다. H.265 비디오 포맷은 지원하지 않습니다. |