Text Mesh 컴포넌트는 텍스트 문자열을 표시하는 3차원 지오메트리를 생성합니다.
참고: 이 컴포넌트는 기능이 제한된 레거시 컴포넌트입니다. 최신의 완벽한 기능을 갖춘 텍스트 표시 방법에 대한 자세한 내용은 사용자 인터페이스(UI) 생성을 참조하십시오.
Component > Mesh > Text Mesh에서 새 텍스트 메시를 생성할 수 있습니다.
프로퍼티: | 기능: |
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Text | 렌더링되는 텍스트입니다. |
Offset Z | 그릴 때 텍스트가 transform.position.z에서 오프셋되는 거리입니다. |
Character Size | 각 문자의 크기입니다. 텍스트 전체의 크기를 조절합니다. |
Line Spacing | 텍스트 라인 사이의 공백입니다. |
Anchor | 트랜스폼 포지션을 공유하는 텍스트의 포인트입니다. |
Alignment | 텍스트 라인의 정렬 방식(왼쪽, 오른쪽, 가운데)입니다. |
Tab Size | 탭 ‘\t’ 문자 입력에 필요한 공간의 크기입니다. ‘스페이스바’ 문자 오프셋의 배수입니다. |
Font Size | 폰트 크기입니다. 동적 폰트 크기를 치환할 수 있습니다. |
Font Style | 폰트 렌더링 스타일입니다. 폰트는 동적으로 마크해야 합니다. |
Rich Text | 이 프로퍼티를 선택하면 텍스트가 렌더링될 때 태그 처리가 활성화됩니다. |
Font | 텍스트를 렌더링할 때 사용하는 트루타입 폰트입니다. |
Color | 텍스트를 렌더링할 때 사용하는 전체 컬러입니다. |
텍스트 메시는 도로 표지, 그래피티 등의 렌더링에 사용할 수 있습니다. 텍스트 메시는 3D 씬에 텍스트를 배치합니다. GUI용 일반 2D 텍스트를 생성하려면, GUI Text 컴포넌트를 대신 사용해야 합니다.
다음 단계에 따라 커스텀 폰트로 텍스트 메시를 생성해야 합니다.
참고: 텍스트 메시의 폰트를 변경하려면 컴포넌트의 폰트 프로퍼티와 폰트 머티리얼의 텍스처를 올바른 폰트 텍스처로 설정해야 합니다. 이 텍스처는 폰트 에셋의 폴드아웃 메뉴를 사용하여 찾을 수 있습니다. 텍스처를 설정하는 것을 잊은 경우 메시의 텍스트가 고르지 않게 표시되고 잘못 정렬됩니다.