앰비언트 오클루전(AO)은 서로 가까이 있는 주름, 구멍 및 표면을 시뮬레이션하는 기능입니다. 이 영역은 주변광을 가리므로(차단하므로) 더 어둡게 나타납니다.
또한 표면의 한 지점에 닿을 수 있는 주변광을 근사함으로써 서로 가까이 있는 주름, 구멍, 표면을 어둡게 만듭니다.
앰비언트 오클루전을 사용하면 조명에 사실감을 더할 수 있습니다.
베이크된 전역 조명이 씬에서 활성화되면 Unity는 앰비언트 오클루전을 라이트맵으로 베이크할 수 있습니다. 이를 베이크된 앰비언트 오클루전이라고 합니다.
씬에서 베이크된 앰비언트 오클루전을 활성화하려면 다음 단계를 따르십시오.
전역 조명이 씬에서 활성화되지 않았지만 앰비언트 오클루전을 계속 사용하려면 포스트 프로세싱 효과를 사용하여 실시간 앰비언트 오클루전을 씬에 적용할 수 있습니다.
씬에서 인라이튼 실시간 전역 조명이 활성화된 경우 간접 조명에 사용되는 해상도로는 디테일한 부분이나 동적 오브젝트를 캡처하지 못하므로 실시간 앰비언트 오클루전 포스트 프로세싱 효과를 사용하는 것이 좋습니다. 이 효과는 훨씬 더 디테일한 부분을 많이 가지고 있으며, 결과적으로 조명 품질을 향상시킵니다.
실시간 앰비언트 오클루전 포스트 프로세싱 효과에 대한 정보는 포스트 프로세싱 효과를 참조하십시오.
AO에 대한 자세한 내용을 보려면 Wikipedia: 앰비언트 오클루전을 참조하십시오.