매뉴얼
스크립팅 API
unity3d.com
Version:
2022.3
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
이 페이지가 있는 버전:
이 페이지가 없는 버전:
지원됨
레거시
매뉴얼
스크립팅 API
언어:
한국어
English
中文
日本語
한국어
매뉴얼
Version:
2022.3
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
이 페이지가 있는 버전:
이 페이지가 없는 버전:
지원됨
레거시
Unity 사용자 매뉴얼 2022.3(LTS)
그래픽스
셰이더
셰이더 작성
예제 셰이더
Unity의 GLSL
표면 셰이더 작성
예제 셰이더
Unity에서 커스텀 셰이더를 작성하는 방식은 사용 중인 렌더 파이프라인에 따라 다릅니다.
빌트인 렌더 파이프라인에 대한 가이드와 예제는
빌트인 렌더 파이프라인 예제 셰이더
를 참조하십시오.
유니버설 렌더 파이프라인(URP)에 대한 가이드와 예제는
URP: 커스텀 셰이더 작성
을 참조하십시오.
코드가 복잡하므로, HDRP용 셰이더 프로그램을 직접 작성하는 것은 권장하지 않습니다. 대신
셰이더 그래프
를 사용하여 코드를 작성하지 않고 셰이더 오브젝트를 생성하십시오.
커스텀 스크립터블 렌더 파이프라인을 위한 간단한 버텍스 및 프래그먼트 셰이더의 예제는
커스텀 렌더 파이프라인에서 간단한 렌더 루프 생성
을 참조하십시오.
Unity의 GLSL
표면 셰이더 작성