Version: 2023.1
언어: 한국어
이름 선택자
범용 선택자

클래스 선택자

USS 클래스 선택자는 특정 USS 클래스가 할당된 요소와 매칭됩니다.USS 클래스 선택자는 CSS 클래스 선택자와 유사합니다.

구문

클래스 선택자는 클래스명 앞에 마침표가 붙은 이름으로 구성됩니다.클래스명은 대소문자를 구분하며 숫자로 시작할 수 없습니다.

.className { ...}

USS 파일에서 선택자를 작성할 때만 마침표를 사용하십시오.UXML 또는 C# 파일에서 요소에 클래스를 할당할 때는 포함하지 마십시오.예를 들어, <Button class=".yellow" />는 사용하지 마십시오.

일반적으로 클래스명에는 마침표를 넣지 마십시오.Unity의 USS 파서가 마침표를 새 클래스의 시작 부분으로 해석합니다.예를 들어 ‘yellow.button’이라는 클래스를 생성하고.Yellow.button{...}이라는 USS 규칙을 생성한다고 가정해 보겠습니다.파서는 선택자를 다중 선택자로 해석하고 ’.yellow클래스와 '.button 클래스 모두와 매칭되는 요소를 찾으려고 합니다.

요소에 두 개 이상의 클래스가 할당된 경우 선택자는 요소와 매칭되기 위해 이 중 하나와만 매칭되어야 합니다.

선택자에서 여러 클래스를 지정할 수도 있습니다. 이 경우 요소는 매칭을 위해 해당 클래스를 모두 할당해야 합니다.자세한 내용은 다중 선택자를 참조하십시오.

예제

다음 예시 UI 문서는 간단한 선택자로 요소를 일치시키는 방법을 보여줍니다.

<UXML xmlns="UnityEngine.UIElements">
  <VisualElement name="container1">
    <VisualElement name="container2" class="yellow">
      <Button name="OK" class="yellow" text="OK" />
      <Button name="Cancel" text="Cancel" />
    </VisualElement>
  </VisualElement>
</UXML>

스타일을 적용하지 않으면 UI는 다음과 같이 표시됩니다.

마진과 얇은 파란색 테두리가 있는 예시 버튼.
마진과 얇은 파란색 테두리가 있는 예시 버튼.

다음과 같은 이름 클래스 선택자 스타일 규칙은 container2 요소와 OK 버튼 요소를 매칭시키고 해당 요소의 배경을 노란색으로 변경합니다.

.yellow {
    background-color: yellow;
}

스타일을 적용하면 UI는 다음과 같이 표시됩니다.

배경이 노란색인 container2와 OK 버튼.
배경이 노란색인 container2와 OK 버튼.

추가 리소스

이름 선택자
범용 선택자