Version: 2023.1
언어: 한국어
설정 가능한 조인트 컴포넌트 레퍼런스
힌지 조인트 컴포넌트 레퍼런스

Fixed Joints 컴포넌트 레퍼런스

Fixed Joints 는 오브젝트의 이동을 제한하여 다른 오브젝트에 의존하도록 합니다. 이는 Parenting 과 비슷하지만 Transform 계층 구조가 아니라 물리를 통해 이루어진다는 점이 다릅니다. 이를 사용하기 가장 적합한 경우는 부서져서 쉽게 떨어질 수 있는 오브젝트를 구현하거나 부모 지정 없이 두 오브젝트의 이동을 연결하고 싶은 경우입니다.

프로퍼티

프로퍼티: 기능:
Connected Body 조인트가 의존하는 리지드바디에 대한 선택적 레퍼런스입니다. 이를 설정하지 않으면 조인트는 월드에 연결됩니다.
Break Force 조인트를 파괴하기 위해 가해져야 하는 힘입니다.
Break Torque 조인트를 파괴하기 위해 가해져야 하는 토크입니다.
Enable Collision 옵션을 선택하면 조인트로 연결된 바디 간 충돌이 활성화됩니다.
Enable Preprocessing 전처리를 비활성화하면 처리 불가능한 설정을 안정화하는 데 도움이 됩니다.

세부 정보

게임 내에서 오브젝트가 서로 영구히 또는 일시적으로 연결되어 있기를 원하는 경우가 있습니다. 이 경우, 원하는 효과를 얻기 위해 오브젝트의 계층 구조를 스크립트에서 변경하지 않아도 되므로 Fixed Joint는 사용하기 적합한 Component 일 것입니다. 다만, Fixed Joint를 사용하는 모든 오브젝트는 Rigidbodies 를 사용해야만 합니다.

예를 들어, “점착 수류탄”을 구현하고자 할 경우 적과 같이 다른 리지드바디와의 충돌을 검사하는 스크립트를 작성하고 해당 리지드바디에 그 자체를 부착할 고정 조인트를 생성할 수 있습니다. 그러면 적이 주변으로 움직이더라도 조인트가 수류탄에 계속 붙어 있도록 합니다.

조인트 파괴

Break ForceBreak Torque 프로퍼티를 사용하여 조인트의 힘을 제한할 수 있습니다. 두 프로퍼티의 값이 무한이 아닐 경우 한계보다 큰 힘/토크가 해당 오브젝트에 적용되며, 이 경우 고정 조인트는 파괴되어 더 이상 제약을 받지 않게 됩니다.

힌트

  • 조인트에 Connected Body 를 할당하지 않아도 조인트가 작동합니다.
  • 고정 조인트에는 리지드바디가 필요합니다.

FixedJoint

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