스피어 콜라이더(Sphere Collider) 는 구체 형태의 기본적 충돌 프리미티브입니다.
프로퍼티: | 기능: |
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Is Trigger | 이 옵션을 활성화하면 이 콜라이더는 이벤트를 트리거하는 데 사용되고 물리 엔진의 적용을 받지 않습니다. |
Material | 콜라이더가 다른 콜라이더와 상호작용하는 방법을 결정하는 물리 머티리얼에 대한 레퍼런스입니다. |
Center | 오브젝트의 로컬 공간에서 콜라이더의 포지션입니다. |
Radius | 콜라이더의 크기입니다. |
콜라이더는 Radius 프로퍼티를 통해 크기가 조절될 수 있지만 세 축을 따라 각각 스케일될 수 없습니다(즉 구체를 타원으로 납작하게 할 수 없습니다). 테니스 공처럼 구체의 오브젝트의 목적이 분명한 경우 외에도 낙하하는 바위 및 굴러 떨어져야 하는 기타 오브젝트에도 구체가 유용합니다.
SphereCollider