게임에 어떤 원근이나 뷰포트를 적용할지 결정하십시오. 다음 표는 주요 2D 게임 원근 유형을 설명합니다.
게임 원근 | 설명 |
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탑다운 | 동작을 오버헤드 뷰나 조감도로 보여주는 2D 게임 |
사이드온 | 캐릭터가 왼쪽이나 오른쪽으로(또는 위아래로) 움직이며 화면이 캐릭터의 움직임에 따라 스크롤하는 2D 게임. 원근은 측면 기준입니다. |
아이소메트릭 및 2.5D(3/4 뷰) | 3D 지오메트리와 뎁스 축을 시뮬레이션하지만, 원근 카메라가 아닌 직교 카메라를 사용하는 아이소메트릭 관점의 2D 게임. 이로 인해 플레이어는 동작을 조감도로 볼 수 있습니다. 직교 카메라와 원근 카메라에 대한 자세한 내용은 카메라를 참조하십시오. 3/4 뷰라고도 하는 2.5D 게임은 환경과 캐릭터에는 3D 지오메트리를 사용하되, 게임플레이를 2차원으로 제한하는 2D 게임입니다. 이 경우 3D 효과는 기능적 목적보다는 시각적 목적을 지닙니다. |
이 가이드에 포함된 대부분의 섹션은 모든 게임 원근에 관하여 참고할 수 있습니다. 탑다운 원근과 사이드온 원근의 경우, 타일맵 및 9슬라이싱 툴이 레벨 디자인에 유용합니다. 아이소메트릭, 3/4 뷰 또는 2.5D 원근의 경우, 아이소메트릭 타일맵 툴이 특히 유용합니다.