Image 요소를 사용하여 애플리케이션에서 그래픽 에셋을 추가할 수 있습니다.이미지 갤러리, 제품 목록, 렌더링 미리보기, 사용자 프로필과 같은 시각적 콘텐츠를 UI에 표시할 수 있는 다용도의 강력한 툴입니다.
UXML 또는 C# 코드를 사용하여 Image 요소를 UI에 추가하고 이미지 소스를 --unity-image
USS 커스텀 프로퍼티에 제공해야 합니다.
--unity-image-size
USS 커스텀 프로퍼티를 사용하여 이미지 확대/축소 모드를 설정할 수 있습니다.또한 --unity-image-size
USS 커스텀 프로퍼티를 사용하여 이미지 틴트 컬러도 설정할 수 있습니다.
다음 UXML 예시에서는 인라인 스타일을 사용하여 이미지 소스를 추가합니다.
<ui:Image style="--unity-image: url('path/to/image');"/>
Image 요소의 크기와 레이아웃뿐만 아니라 요소 내 이미지의 크기와 레이아웃도 설정할 수 있습니다.이렇게 하면 특정 영역에 맞게 크기를 조정하거나 다른 UI 요소와 정렬하는 등 이미지가 UI에서 표시되는 방식을 컨트롤할 수 있습니다.또한 사용자가 이미지를 클릭하거나 탭하여 동작을 트리거하도록 하는 등 Image 요소에 상호 작용을 추가할 수 있습니다.불투명도를 조정하거나 컬러 필터를 적용하는 등 Image 요소와 이미지 자체에 스타일을 적용할 수 있습니다.
VisualElement.backgroundImage
비교Image 요소와 VisualElement.backgroundImage
프로퍼티를 모두 사용하여 UI에 시각적 콘텐츠를 추가할 수 있습니다.둘 중 어느 것을 선택할지는 애플리케이션의 구체적인 사용 용도와 요구 사항에 따라 달라집니다.
Image 요소는 일반적으로 이미지 갤러리나 사용자 프로필의 아바타와 같이 UI의 특정 영역 내의 이미지를 표시하는 데 사용됩니다.이를 통해 크기 조정, 확대/축소, 자르기 옵션을 비롯하여 이미지의 모양을 더욱 세밀하게 컨트롤할 수 있습니다.이미지의 크기에 따라 레이아웃의 요소 크기를 결정하려면 Image를 사용합니다.또한 Image 요소에 추가적인 요소를 추가하여 오버레이를 생성하거나 상호 작용을 추가할 수도 있습니다.그러나 성능상의 이유로, Image의 인스턴스를 많이 사용하는 경우에는 고정된 너비와 높이를 지정하십시오.
VisualElement.backgroundImage
프로퍼티는 이미지를 UI 요소의 배경으로 설정하는데 사용됩니다.이는 UI의 주요 콘텐츠나 기능을 손상시키지 않고 요소에 시각적 흥미를 더하고 싶을 때 유용합니다.또한 VisualElement.backgroundImage
프로퍼티를 사용하면 USS를 사용하여 다양한 요소의 소스 이미지를 편리하게 변경할 수 있습니다.
일반적으로 이미지의 모양과 레이아웃을 보다 세밀하게 컨트롤해야 하는 경우에는 Image 요소를 사용하고, 단순히 UI 요소에 배경 이미지를 추가하려는 경우에는 VisualElement.backgroundImage
프로퍼티를 사용하는 것이 좋습니다.그러나 두 가지 방법 모두 유효하며 필요한 경우 동일한 UI에서 함께 사용할 수 있습니다.
참고:
backgroundImage
프로퍼티도 지원합니다.Image 요소에 이미지 소스가 설정되어 있고 투명하지 않은 경우 배경 이미지가 표시되지 않습니다.C# 클래스:Image
네임스페이스:UnityEngine.UIElements
기본 클래스:VisualElement
이 요소는 다음 속성을 해당 기본 클래스에서 상속합니다.
Name | 타입 | 설명 |
---|---|---|
focusable |
boolean |
요소에 포커스를 맞출 수 있으면 true입니다. |
tabindex |
int |
포커스 링에서 포커스를 맞출 수 있는 항목을 정렬하는 데 사용되는 정수입니다.0보다 크거나 같아야 합니다. |
또한 이 요소는 다음 속성을 VisualElement
에서 상속합니다.
Name | 타입 | 설명 |
---|---|---|
content-container |
string |
자식 요소가 추가되며, 일반적으로 요소 자체와 동일합니다. |
data-source |
Object |
상속된 모든 데이터 소스를 오버라이드하는 이 VisualElement에 데이터 소스를 할당합니다. 이 데이터 소스는 모든 자식에게 상속됩니다. |
data-source-path |
string |
데이터 소스에서 값까지의 경로입니다. |
name |
string |
이 VisualElement의 이름입니다. 이 프로퍼티를 사용하면 특정 요소를 타게팅하는 USS 선택자를 작성할 수 있습니다.요소에 고유한 이름을 부여하는 것이 표준 관행입니다. |
picking-mode |
UIElements.PickingMode |
mouseEvents 또는 IPanel.Pick 쿼리 중에 이 요소를 선택할 수 있는지를 결정합니다. |
style |
string |
이 요소의 스타일 오브젝트에 대한 레퍼런스입니다. USS 파일에서 계산된 데이터 또는 C#에서 이 오브젝트에 작성된 인라인 스타일을 포함합니다. |
tooltip |
string |
사용자가 마우스를 요소 위에 잠시 놓은 후 정보 박스 안에 표시할 텍스트입니다.이는 에디터 UI에서만 지원됩니다. |
usage-hints |
UIElements.UsageHints |
VisualElement 에 대한 고수준의 의도된 사용 패턴을 지정하는 힌트 값 조합입니다.이 프로퍼티는 VisualElement 가 아직 Panel 에 포함되어 있지 않을 때만 설정할 수 있습니다.Panel 에 포함되면 이 프로퍼티는 사실상 읽기 전용이 되며, 변경을 시도하면 예외가 발생합니다.적절한 UsageHints 를 지정하면 시스템에서 예상하는 사용 패턴에 따라 특정 작업을 처리하거나 가속하는 방법에 대해 더 나은 결정을 내릴 수 있습니다.이러한 힌트는 동작이나 시각적 결과에는 영향을 주지 않으며 패널과 그 안의 요소의 전반적인 성능에만 영향을 줍니다.항상 적절한 UsageHints 를 지정하는 것이 좋지만, 일부 UsageHints 는 특정 조건(예: 타겟 플랫폼의 하드웨어 제한으로 인해)에서 내부적으로 무시될 수 있다는 점에 유의하십시오. |
view-data-key |
string |
트리 확장 상태, 스크롤 위치, 줌 레벨 등의 데이터 지속성을 확인하는 데 사용됩니다. 이 키는 뷰 데이터 스토어에서 뷰 데이터를 저장 및 로드하는 데 사용됩니다. 이 키를 설정하지 않은 경우 관련 VisualElement 에 대해 지속성이 비활성화됩니다. 자세한 내용은 데이터 지속성 확인을 참조하십시오. |
다음 표는 모든 C# 공용 프로퍼티 이름과 관련 USS 선택자의 리스트입니다.
C# 프로퍼티 | USS 선택자 | 설명 |
---|---|---|
ussClassName |
.unity-image |
이 타입 요소의 USS 클래스명입니다. |
disabledUssClassName |
.unity-disabled |
비활성화된 로컬 요소의 USS 클래스명입니다. |
다음 표에서는 USS의 Image 요소에만 사용할 수 있는 커스텀 프로퍼티에 대해 간략하게 설명합니다.
프로퍼티 | 타입 | 설명 |
---|---|---|
--unity-image |
문자열 | 이미지 파일의 소스입니다.이미지 에셋을 참조하는 방법에 대한 내용은 에셋을 참조하십시오. |
--unity-image-size |
문자열 | 이미지 스케일 모드입니다.사용 가능한 값은 stretch-to-fill , scale-and-crop , scale-to-fit 입니다. |
--unity-image-tint-color |
문자열 | 이미지 틴트 컬러입니다. |