TreeView를 사용하여 트리와 같은 구조에서 계층 구조 데이터를 표시할 수 있습니다. 부모-자식 관계 또는 중첩된 구조로 데이터를 표시하는 데 일반적으로 사용되는 강력하고 유연한 컨트롤입니다.
UI Builder, UXML, C#으로 TreeView를 생성할 수 있습니다. 다음 C# 예시에서는 TreeView를 생성합니다.
var treeView = new TreeView();
일반적으로 컬렉션 뷰를 새로 고치려면 RefreshItems
또는 RefreshItem
메서드를 호출합니다. 하지만 다음과 같은 경우 Rebuild
를 호출하여 컬렉션 뷰를 새로 고쳐야 합니다.
List<float>
를 List<Vector3>
로 변경하는 등 데이터 소스의 타입을 변경합니다.makeItem
또는 destroyItem
을 변경합니다.참고: Rebuild
를 호출하면 컬렉션 뷰가 완전히 다시 빌드되므로 비용이 많이 들 수 있습니다. RefreshItems
또는 RefreshItem
을 호출하면 컬렉션 뷰만 새로 고쳐지므로 비용이 적게 듭니다.
TreeView를 데이터 소스에 바인딩할 수 있습니다. 데이터 소스는 오브젝트 목록이나 문자열 목록이 될 수 있습니다.
다음 예시에서는 TreeView를 커스텀 타입에 바인딩합니다.
treeView.makeItem = () => new VisualElement();
treeView.bindItem = (i) =>
{
var c = treeView.GetItemDataForIndex<MyCustomType>(i);
};
참고: 위 예시에서는 TreeView.bindItem이 인덱스를 수신합니다. ID가 아닌 인덱스를 GetItemDataForIndex<T>
와 함께 사용해야 합니다.
드래그 앤 드롭은 UI 디자인에서 일반적인 기능입니다. 드래그 앤 드롭 작업을 구현하려면 다음 메서드를 오버라이드합니다.
canStartDrag
를 오버라이드합니다.setupDragAndDrop
을 오버라이드합니다.dragAndDropUpdate
를 오버라이드합니다. 드래그 위치나 기타 상태를 기반으로 특정 작업을 수행할 수 있습니다.handleDrop
을 오버라이드합니다.드래그 앤 드롭 작업 중에는 드래그를 통해 항목 순서를 변경할 수 있습니다. 이를 활성화하려면 reorderable
속성을 UI 빌더, UXML, C#에서 true
로 설정합니다.
예시는 여러 창 간에 드래그 앤 드롭 목록과 트리 뷰 생성을 참조하십시오.
다음 UXML 예시에서는 TreeView를 생성합니다.
[!code-xml[(External/Resources/editor_resources/Assets/Editor Default Resources/UIPackageResources/Snippets/UXML/TreeViewSnippet.uxml)]
다음 C# 예시에서는 커스터마이즈 가능한 일부 TreeView 기능을 보여 줍니다.
[!code-cs[(Modules/UIElementsSamplesEditor/Snippets/TreeViewSnippet.cs#sample)]
이 예시를 Unity에서 실험해 보려면 Window > UI Toolkit > Samples로 이동합니다. 추가 예시는 다음을 참조하십시오.
C# 클래스:TreeView
네임스페이스:UnityEngine.UIElements
기본 클래스:BaseTreeView
이 요소에는 다음 구성원 속성이 있습니다.
Name | 타입 | 설명 |
---|---|---|
item-template |
UIElements.VisualTreeAsset |
트리 내의 각 재활용 및 리바운드 요소를 구성하는 UXML 템플릿입니다. 이 템플릿은 makeItem 정의를 대체하도록 설계되었습니다. |
이 요소는 다음 속성을 해당 기본 클래스에서 상속합니다.
Name | 타입 | 설명 |
---|---|---|
auto-expand |
boolean |
true인 경우 항목이 TreeView에 추가되면 자동으로 확장됩니다. |
binding-path |
string |
바인드될 타겟 프로퍼티의 경로입니다. |
fixed-item-height |
float |
리스트에 있는 단일 항목의 높이(픽셀)입니다. 컬렉션 뷰를 작동하려면 virtualizationMethod 가 FixedHeight 로 설정된 경우 이 프로퍼티를 설정해야 합니다.virtualizationMethod 가 DynamicHeight 일 때 설정하면 항목이 배치되기 전에 필요한 항목 수와 스크롤 가능한 영역을 계산하는 데 도움이 되는 기본 높이로 사용됩니다.항목의 예상 최소 높이로 설정해야 합니다. |
focusable |
boolean |
요소에 포커스를 맞출 수 있으면 true입니다. |
reorderable |
boolean |
사용자가 리스트 항목을 드래그하여 재정렬할 수 있는지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 기본값은 false 로, canStartDrag , setupDragAndDrop , dragAndDropUpdate , handleDrop 을 구현할 때 사용자가 다른 뷰로 드래그하거나 다른 뷰에서 드래그할 수 있습니다.이 값을 true 로 설정하면 사용자가 리스트의 항목을 재정렬할 수 있습니다. |
selection-type |
UIElements.SelectionType |
선택 타입을 컨트롤합니다. 기본값은 SelectionType.Single 입니다.컬렉션 뷰를 설정하여 선택을 비활성화하면 모든 현재 선택이 해제됩니다. |
show-alternating-row-backgrounds |
UIElements.AlternatingRowBackground |
이 프로퍼티는 컬렉션 뷰 행의 배경 컬러를 번갈아 바꿀지를 컨트롤합니다.AlternatingRowBackground 열거형에서 값을 가져옵니다. |
show-border |
boolean |
컬렉션 뷰의 테두리를 표시하려면 이 프로퍼티를 활성화합니다. true로 설정하면 컬렉션 뷰가 내부적으로 사용하는 ScrollView 주위에 테두리가 표시됩니다. |
tabindex |
int |
포커스 링에서 포커스를 맞출 수 있는 항목을 정렬하는 데 사용되는 정수입니다.0보다 크거나 같아야 합니다. |
virtualization-method |
UIElements.CollectionVirtualizationMethod |
스크롤 바가 표시될 때 이 컬렉션에 사용할 가상화 메서드입니다.CollectionVirtualizationMethod 열거형에서 값을 가져옵니다.기본값은 FixedHeight 입니다.고정 높이를 사용하는 경우 fixedItemHeight 프로퍼티를 지정합니다.고정 높이는 성능이 더 좋지만, 콘텐츠에 대한 유연성이 떨어집니다.DynamicHeight 를 사용하면 컬렉션은 실제 높이가 계산될 때까지 기다립니다.동적 높이는 더 유연하지만, 성능이 떨어집니다. |
또한 이 요소는 다음 속성을 VisualElement
에서 상속합니다.
Name | 타입 | 설명 |
---|---|---|
content-container |
string |
자식 요소가 추가되며, 일반적으로 요소 자체와 동일합니다. |
data-source |
Object |
상속된 모든 데이터 소스를 오버라이드하는 이 VisualElement에 데이터 소스를 할당합니다. 이 데이터 소스는 모든 자식에게 상속됩니다. |
data-source-path |
string |
데이터 소스에서 값까지의 경로입니다. |
name |
string |
이 VisualElement의 이름입니다. 이 프로퍼티를 사용하면 특정 요소를 타게팅하는 USS 선택자를 작성할 수 있습니다.요소에 고유한 이름을 부여하는 것이 표준 관행입니다. |
picking-mode |
UIElements.PickingMode |
mouseEvents 또는 IPanel.Pick 쿼리 중에 이 요소를 선택할 수 있는지를 결정합니다. |
style |
string |
이 요소의 스타일 오브젝트에 대한 레퍼런스입니다. USS 파일에서 계산된 데이터 또는 C#에서 이 오브젝트에 작성된 인라인 스타일을 포함합니다. |
tooltip |
string |
사용자가 마우스를 요소 위에 잠시 놓은 후 정보 박스 안에 표시할 텍스트입니다.이는 에디터 UI에서만 지원됩니다. |
usage-hints |
UIElements.UsageHints |
VisualElement 에 대한 고수준의 의도된 사용 패턴을 지정하는 힌트 값 조합입니다.이 프로퍼티는 VisualElement 가 아직 Panel 에 포함되어 있지 않을 때만 설정할 수 있습니다.Panel 에 포함되면 이 프로퍼티는 사실상 읽기 전용이 되며, 변경을 시도하면 예외가 발생합니다.적절한 UsageHints 를 지정하면 시스템에서 예상하는 사용 패턴에 따라 특정 작업을 처리하거나 가속하는 방법에 대해 더 나은 결정을 내릴 수 있습니다.이러한 힌트는 동작이나 시각적 결과에는 영향을 주지 않으며 패널과 그 안의 요소의 전반적인 성능에만 영향을 줍니다.항상 적절한 UsageHints 를 지정하는 것이 좋지만, 일부 UsageHints 는 특정 조건(예: 타겟 플랫폼의 하드웨어 제한으로 인해)에서 내부적으로 무시될 수 있다는 점에 유의하십시오. |
view-data-key |
string |
트리 확장 상태, 스크롤 위치, 줌 레벨 등의 데이터 지속성을 확인하는 데 사용됩니다. 이 키는 뷰 데이터 스토어에서 뷰 데이터를 저장 및 로드하는 데 사용됩니다. 이 키를 설정하지 않은 경우 관련 VisualElement 에 대해 지속성이 비활성화됩니다. 자세한 내용은 데이터 지속성 확인을 참조하십시오. |
다음 표는 모든 C# 공용 프로퍼티 이름과 관련 USS 선택자의 리스트입니다.
C# 프로퍼티 | USS 선택자 | 설명 |
---|---|---|
ussClassName |
.unity-tree-view |
TreeView 요소의 USS 클래스명입니다. Unity는 이 USS 클래스를 TreeView 요소의 모든 인스턴스에 추가합니다.이 클래스에 적용된 모든 스타일링은 시각적 트리의 스타일시트 옆이나 아래에 있는 모든 TreeView에 영향을 줍니다. |
itemUssClassName |
.unity-tree-view__item |
TreeView 항목 요소의 USS 클래스명입니다. Unity는 TreeView에 있는 모든 항목 요소에 이 USS 클래스를 추가합니다.이 클래스에 적용된 모든 스타일링은 시각적 트리의 스타일시트 옆이나 아래에 있는 모든 항목에 영향을 줍니다. |
itemToggleUssClassName |
.unity-tree-view__item-toggle |
TreeView 항목 토글 요소의 USS 클래스명입니다. Unity는 TreeView의 모든 항목 토글 요소에 이 USS 클래스를 추가합니다.이 클래스에 적용된 모든 스타일링은 시각적 트리의 스타일시트 옆이나 아래에 있는 모든 항목에 영향을 줍니다. |
itemIndentsContainerUssClassName |
.unity-tree-view__item-indents |
TreeView 인덴트 컨테이너 요소의 USS 클래스명입니다. Unity는 TreeView의 모든 인덴트 컨테이너 요소에 이 USS 클래스를 추가합니다.이 클래스에 적용된 모든 스타일링은 시각적 트리의 스타일시트 옆이나 아래에 있는 모든 항목에 영향을 줍니다. |
itemIndentUssClassName |
.unity-tree-view__item-indent |
TreeView 인덴트 요소의 USS 클래스명입니다. Unity는 TreeView의 모든 인덴트 요소에 이 USS 클래스를 추가합니다.이 클래스에 적용된 모든 스타일링은 시각적 트리의 스타일시트 옆이나 아래에 있는 모든 항목에 영향을 줍니다. |
itemContentContainerUssClassName |
.unity-tree-view__item-content |
TreeView 항목 컨테이너 요소의 USS 클래스명입니다. Unity는 TreeView의 모든 항목 컨테이너 요소에 이 USS 클래스를 추가합니다.이 클래스에 적용된 모든 스타일링은 시각적 트리의 스타일시트 옆이나 아래에 있는 모든 항목에 영향을 줍니다. |
ussClassName |
.unity-collection-view |
BaseVerticalCollectionView 요소의 USS 클래스명입니다. Unity는 이 USS 클래스를 BaseVerticalCollectionView 요소의 모든 인스턴스에 추가합니다.이 클래스에 적용된 모든 스타일링은 시각적 트리의 스타일시트 옆이나 아래에 있는 모든 BaseVerticalCollectionView에 영향을 줍니다. |
borderUssClassName |
.unity-collection-view--with-border |
테두리가 있는 BaseVerticalCollectionView 요소의 USS 클래스명입니다. Unity는 인스턴스의 BaseVerticalCollectionView.showBorder 프로퍼티가 true로 설정된 경우 BaseVerticalCollectionView 요소의 인스턴스에 이 USS 클래스를 추가합니다.이 클래스에 적용된 모든 스타일링은 시각적 트리의 스타일시트 옆이나 아래에 있는 이러한 모든 BaseVerticalCollectionView에 영향을 줍니다. |
itemUssClassName |
.unity-collection-view__item |
BaseVerticalCollectionView 요소에 있는 항목 요소의 USS 클래스명입니다. Unity는 이 USS 클래스를 BaseVerticalCollectionView가 포함된 모든 항목 요소에 추가합니다.이 클래스에 적용된 모든 스타일링은 시각적 트리의 스타일시트 옆이나 아래에 있는 모든 항목 요소에 영향을 줍니다. |
dragHoverBarUssClassName |
.unity-collection-view__drag-hover-bar |
드래그 호버 바의 USS 클래스명입니다. Unity는 사용자가 리스트의 항목을 드래그할 때 표시되는 바에 이 USS 클래스를 추가합니다.이 클래스에 적용된 모든 스타일링은 시각적 트리의 스타일시트 옆이나 아래에 있는 모든 BaseVerticalCollectionView에 영향을 줍니다. |
dragHoverMarkerUssClassName |
.unity-collection-view__drag-hover-marker |
뎁스를 나타내는 데 사용되는 드래그 호버 원형 마커의 USS 클래스명입니다. Unity는 사용자가 리스트의 항목을 드래그할 때 표시되는 바에 이 USS 클래스를 추가합니다.이 클래스에 적용된 모든 스타일링은 시각적 트리의 스타일시트 옆이나 아래에 있는 모든 BaseVerticalCollectionView에 영향을 줍니다. |
itemDragHoverUssClassName |
.unity-collection-view__item--drag-hover |
드래그 호버의 항목 요소에 적용되는 USS 클래스명입니다. Unity는 드래그할 때 이 USS 클래스를 항목 요소에 추가합니다.이 클래스에 적용된 모든 스타일링은 시각적 트리의 스타일시트 옆이나 아래에 있는 모든 BaseVerticalCollectionView 항목에 영향을 줍니다. |
itemSelectedVariantUssClassName |
.unity-collection-view__item--selected |
BaseVerticalCollectionView에 있는 선택한 항목 요소의 USS 클래스명입니다. Unity는 BaseVerticalCollectionView에 있는 선택한 모든 요소에 이 USS 클래스를 추가합니다. BaseVerticalCollectionView.selectionType 프로퍼티는 요소를 0개, 1개 또는 그 이상 선택할 수 있는지를 결정합니다.이 클래스에 적용된 모든 스타일링은 시각적 트리의 스타일시트 옆이나 아래에 있는 모든 BaseVerticalCollectionView 항목에 영향을 줍니다. |
itemAlternativeBackgroundUssClassName |
.unity-collection-view__item--alternative-background |
BaseVerticalCollectionView에 있는 홀수 행의 USS 클래스명입니다. Unity는 BaseVerticalCollectionView.showAlternatingRowBackgrounds 프로퍼티가 ContentOnly 또는 All 로 설정되면 BaseVerticalCollectionView의 모든 홀수 항목에 이 USS 클래스를 추가합니다.showAlternatingRowBackgrounds 프로퍼티를 이 값 중 하나로 설정하면 홀수 항목은 짝수 항목과 다른 배경 컬러로 표시됩니다.이 USS 클래스는 홀수 항목을 짝수 항목과 구분하는 데 사용됩니다.showAlternatingRowBackgrounds 프로퍼티가 None 으로 설정되면 USS 클래스가 추가되지 않으며 이를 필요로 하는 모든 스타일링이나 동작이 무효화됩니다. |
listScrollViewUssClassName |
.unity-collection-view__scroll-view |
BaseVerticalCollectionView에 있는 스크롤 뷰의 USS 클래스명입니다. Unity는 BaseVerticalCollectionView의 스크롤 뷰에 이 USS 클래스를 추가합니다.이 클래스에 적용된 모든 스타일링은 시각적 트리의 스타일시트 옆이나 아래에 있는 모든 BaseVerticalCollectionView 스크롤 뷰에 영향을 줍니다. |
disabledUssClassName |
.unity-disabled |
비활성화된 로컬 요소의 USS 클래스명입니다. |
또한 인스펙터 또는 UI 툴킷 디버거의 매칭 선택자 섹션을 사용하여 해당 계층 구조의 모든 레벨에서 VisualElement
컴포넌트에 영향을 주는 USS 선택자를 확인할 수도 있습니다.