Unity는 Gradle을 사용하여 Android 애플리케이션을 빌드하므로 빌드 프로세스와 Unity가 Gradle과 상호작용하는 방식을 이해하는 것이 좋습니다. Gradle을 사용하면 플레이어 설정과 다른 Unity 창을 사용하여 최종 빌드의 대부분의 측면을 설정할 수 있지만, 더 효율적으로 제어하려면 매니페스트 파일과 템플릿 파일을 덮어쓰거나 프로젝트를 익스포트하여 Android Studio에서 편집해야 합니다.
Android 애플리케이션을 빌드하려면 다음 단계를 따르십시오.
libil2cpp.so
라이브러리를 Gradle 프로젝트에 배치합니다.Unity는 Android용 플레이어를 빌드할 때 증분 빌드 파이프라인을 사용합니다. 다음 Android 관련 증분 빌드 파이프라인 동작을 참조하십시오.
IPostGenerateGradleAndroidProject를 구현하고 증분 빌드 파이프라인에서 사용하는 Android 파일이나 에셋을 수정하거나 이동하는 경우, 프로젝트를 빌드할 때 문제가 발생할 수 있습니다. Gradle 프로젝트 파일을 수정하기만 하려는 경우, IPostGenerateGradleAndroidProject
대신 Android 프로젝트 설정 관리자를 사용하는 것이 가장 좋습니다. 사용 사례에 대해 IPostGenerateGradleAndroidProject
를 사용하고 증분 빌드 파이프라인 문제를 해결해야 하는 경우, 비증분 빌드 생성을 참조하십시오.