Version: 2023.2
언어: 한국어
게임 컨트롤러 감지
Unity의 iOS용 기기 시뮬레이터

게임 컨트롤러 입력 처리

입력 체계는 개발 중인 애플리케이션 유형에 따라 다릅니다.Unity의 Input Manager 설정에서 특정 액션을 설정할 수 있습니다.기본적으로 Unity 입력 가로축은 게임 컨트롤러 D 패드에 매핑되고 왼쪽 아날로그 스틱은 확장 프로파일 컨트롤러로 매핑됩니다.특정 컨트롤러 버튼에 해당하는 키코드와 축은 입력 매핑을 참조하십시오.

예시:점프 액션에 조이스틱 버튼 A를 설정합니다.

  1. Edit > Project Settings로 이동합니다.
  2. Input Manager 카테고리를 선택합니다.
  3. Jump 액션을 엽니다.
  4. Positive Buttonjoystick button 14로 설정합니다.

이 코드 예제는 해당 입력 처리를 보여줍니다.

using UnityEngine;

public class Jumping :MonoBehaviour
{
    Rigidbody2D rb;
    float jumpForce = 100f;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetButtonDown("Jump"))
        {
            rb.AddForce(new Vector2(0f, jumpForce));
        }
    }
}

예시:Fire 액션에 조이스틱 버튼 X를 설정합니다.

  1. Edit > Project Settings로 이동합니다.
  2. Input Manager 카테고리를 선택합니다.
  3. Fire1 액션을 엽니다.
  4. Positive Buttonjoystick button 15로 설정합니다.

이 코드 예제는 해당 입력 처리를 보여줍니다.

using UnityEngine;
 
public class Shooting :MonoBehaviour
{
    float bulletSpeed = 500f;
    public Transform gun;
    public Rigidbody2D bullet;
 
    void Update()
    {
        if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
        {
            var bulletInstance = Instantiate(bullet, gun.position, gun.rotation);
            bulletInstance.AddForce(gun.up * bulletSpeed);
        }
    }
}

게임 컨트롤러 입력 매핑

다음을 사용하여 Unity 입력 설정에서 컨트롤러 입력을 매핑할 수 있습니다.

Name KeyCode Axis
A 조이스틱 버튼 14 조이스틱 축 14
B 조이스틱 버튼 13 조이스틱 축 13
X 조이스틱 버튼 15 조이스틱 축 15
Y 조이스틱 버튼 12 조이스틱 축 12
Left Stick 해당 없음 축 1(X) - 가로, 축 2(Y) - 세로
오른쪽 스틱 해당 없음 축 3 - 가로, 축 4 - 세로
D패드 위로 조이스틱 버튼 4 기본 프로파일에만 해당: 축 2(Y)
D패드 오른쪽 조이스틱 버튼 5 기본 프로파일에만 해당: 축 1(X)
D패드 아래로 조이스틱 버튼 6 기본 프로파일에만 해당: 축 2(Y)
D패드 왼쪽 조이스틱 버튼 7 기본 프로파일에만 해당: 축 1(X)
일시정지 조이스틱 버튼 0 해당 없음
L1/R1 조이스틱 버튼 8/조이스틱 버튼 9 조이스틱 축 8/조이스틱 축 9
L2/R2 조이스틱 버튼 10/조이스틱 버튼 11 조이스틱 축 10/조이스틱 축 11

추가 리소스:

게임 컨트롤러 감지
Unity의 iOS용 기기 시뮬레이터