참고: 일부 플랫폼에서는 이 기능을 지원하지 않습니다. 자세한 내용은 플랫폼별 정보 기술 자료를 참조하십시오.
할당자 설정을 커스터마이즈하려면 설정 가능한 값을 에디터 UI를 통해 편집하거나 커맨드 라인 인자로 제공할 수 있습니다.
참고: 에디터 UI를 통해 커스터마이즈할 수 있는 필드를 보려면 이전 개별 할당자 섹션을 참조하십시오.
변경할 할당자 파라미터의 이름을 찾으려면 에디터와 플레이어가 시작할 때 출력하는 할당자 설정 리스트를 확인합니다.
예를 들어 기본 힙 할당자의 블록 크기를 변경하려면 -memorysetup-main-allocator-block-size=<new_value>
를 사용합니다.
할당자 파라미터 이름과 기본값:
할당자 | 설명 | 파라미터 이름 | 기본값 | ||
---|---|---|---|---|---|
Main Allocators | Unity에서 대부분의 할당에 사용하는 할당자입니다. | ||||
Main Allocator | Unity에서 대부분의 할당에 사용하는 기본 할당자입니다. | ||||
Main Thread Block Size | 전용 메인 스레드 할당자의 블록 크기입니다. | memorysetup-main-allocator-block-size |
16777216 |
||
Shared Thread Block Size | 공유 스레드 할당자의 블록 크기입니다. | memorysetup-thread-allocator-block-size |
16777216 |
||
Gfx Allocator | Unity에서 Gfx 시스템과 관련된 CPU 할당에 사용하는 할당자입니다. | ||||
Main Thread Block Size | 전용 메인 스레드 Gfx 할당자의 블록 크기입니다. | memorysetup-gfx-main-allocator-block-size |
16777216 |
||
Shared Thread Block Size | 공유 스레드 Gfx 할당자의 블록 크기입니다. | memorysetup-gfx-thread-allocator-block-size |
16777216 |
||
Other Allocators | |||||
File Cache Block Size | 파일 캐시에는 단편화를 방지하기 위한 자체 할당자가 있습니다. 그 할당자의 블록 크기입니다. | memorysetup-cache-allocator-block-size |
4194304 |
||
Type Tree Block Size | 타입 트리에는 많은 작은 할당으로 인한 단편화를 피하기 위해 자체 할당자가 있습니다. 그 할당자의 블록 크기입니다. | memorysetup-typetree-allocator-block-size |
2097152 |
||
Shared Bucket Allocator | 메인 할당자 간에 공유되는 버킷 할당자입니다. | ||||
Bucket Allocator Granularity | 공유 할당자에 있는 버킷의 스텝 크기입니다. | memorysetup-bucket-allocator-granularity |
16 |
||
Bucket Allocator BucketCount | 버킷 크기의 수입니다. | memorysetup-bucket-allocator-bucket-count |
8 |
||
Bucket Allocator Block Size | 버킷에 사용되는 메모리 블록의 크기입니다. | memorysetup-bucket-allocator-block-size |
Editor: 8388608 Player: 4194304
|
||
Bucket Allocator Block Count | 할당할 최대 블록 수입니다. | memorysetup-bucket-allocator-block-count |
Editor: 8 Player: 1
|
||
Fast Per Thread Temporary Allocators | 매우 짧은 할당을 처리하는 스레드 로컬 스토리지(TLS) 할당자입니다. | ||||
Main Thread Block Size | 메인 스레드 스택 크기의 초기값입니다. | memorysetup-temp-allocator-size-main |
Editor: 16777216 Player: 4194304
|
||
Job Worker Block Size | Unity 잡 시스템에 있는 각 잡 워커의 크기입니다. | memorysetup-temp-allocator-size-job-worker |
E262144 |
||
Background Job Worker Block Size | 각 백그라운드 워커의 크기입니다. | memorysetup-temp-allocator-size-background-worker |
32768 |
||
Preload Block Size | 사전 로드 관리자 스택 크기입니다. | memorysetup-temp-allocator-size-preload-manager |
Editor: 33554432 Player: 262144
|
||
Audio Worker Block Size | 각 오디오 워커 스레드의 스택 크기입니다. | memorysetup-temp-allocator-size-audio-worker |
65536 |
||
Cloud Worker Block Size | 클라우드 워커 스레드 스택 크기입니다. | memorysetup-temp-allocator-size-cloud-worker |
32768 |
||
Gfx Thread Blocksize | 메인 렌더 스레드 스택 크기입니다. | memorysetup-temp-allocator-size-gfx |
262144 |
||
GI 베이킹 블록 크기입니다. | 각 GI 워커 스레드의 스택 크기입니다. | memorysetup-temp-allocator-size-gi-baking-worker |
262144 |
||
NavMesh Worker Block Size | 내비 메시 워커 스레드 스택 크기입니다. | memorysetup-temp-allocator-size-nav-mesh-worker |
65536 |
||
Fast Thread Shared Temporary Allocators | 스레드 간에 공유되는 단기 할당을 위한 빠른 리니어 할당자입니다. | ||||
Job Allocator Block Size | Unity에서 주로 잡 워커 스레드에 사용하는 라운드 로빈 리니어 스레드 할당자입니다. | memorysetup-job-temp-allocator-block-size |
2097152 |
||
Background Job Allocator Block Size | 수명이 긴 할당을 허용하는 백그라운드 워커용 리니어 할당자입니다. | memorysetup-job-temp-allocator-block-size-background |
21048576 |
||
낮은 메모리 플랫폼의 잡 할당자 블록 크기입니다. | 메모리가 2GB 미만인 플랫폼은 잡 워커와 백그라운드 잡 모두에 사용하는 크기입니다. | memorysetup-job-temp-allocator-reduction-small-platforms |
262144 |
||
Profiler Allocators | Unity에서 애플리케이션의 할당 패턴을 방해하지 않도록 프로파일러 전용으로 사용하는 할당자입니다. | ||||
Profiler Block Size | 프로파일러의 주요 부분에 대한 블록 크기입니다. | memorysetup-profiler-allocator-block-size |
16777216 |
||
Editor Profiler Block Size | 프로파일러의 에디터 부분에 대한 블록 크기입니다. 이것은 플레이어에 존재하지 않습니다. | memorysetup-profiler-editor-allocator-block-size |
1048576 |
||
Shared Profiler Bucket Allocator | 프로파일러와 에디터 프로파일러 할당자를 위한 공유 버킷 할당자입니다. 메모리가 부족한 플랫폼에는 없습니다. |
||||
Bucket Allocator Granularity | 공유 할당자에 있는 버킷의 스텝 크기입니다. | memorysetup-profiler-bucket-allocator-granularity |
16 |
||
Bucket Allocator BucketCount | 버킷 크기 수입니다. 예를 들어 값이 4인 경우 크기는 16, 32, 48, 64입니다. | memorysetup-profiler-bucket-allocator-bucket-count |
8 |
||
Bucket Allocator Block Size | 버킷에 사용되는 메모리 블록의 크기입니다. | memorysetup-profiler-bucket-allocator-block-size |
Editor: 33554432 Player: 4194304
|
||
Bucket Allocator Block Count | 할당할 최대 블록 수입니다. | memorysetup-profiler-bucket-allocator-block-count |
Editor: 8 Player: 1
|
팁: 변경 전후로 애플리케이션을 프로파일링하여 설정 성능을 개선할 수 있습니다. 자세한 내용은 프로파일러 개요 페이지 및 프로파일러 분석기 패키지 기술 자료를 참조하십시오. 프로파일러 분석기는 멀티프레임 비교를 지원하며, 특히 할당자 성능의 차이를 강조하는 데 유용합니다. 메모리 사용량 보고서도 확인할 수 있습니다. 보고서는 플레이어 또는 에디터를 닫으면 로그에서 확인할 수 있습니다. 로그 파일을 찾으려면 로그 파일 페이지의 지침을 따르십시오.
Unity는 MemorySettings.asset
에 할당자 설정을 저장하고 빌드 시 수정된 설정으로 boot.config
파일을 채웁니다. 이는 모든 빌드마다 새 설정이 적용됨을 의미합니다.
에디터에서 boot.config
는 ProjectSettings
폴더에 있습니다. Unity에서 MemorySettings.asset
을 가져오거나 변경할 때마다 업데이트됩니다. 에디터의 새 값은 다음 에디터 시작 시에만 적용됩니다.