선택 가능한 컴포넌트 내에는 상태에 따라 다양한 전환 옵션이 있습니다. 상태로는 일반(normal), 강조(highlighted), 눌림(pressed), 비활성화(disabled)가 있습니다.
전환 옵션: | 기능: |
---|---|
None | 상태 효과가 없는 버튼에 사용하는 옵션입니다. |
Color Tint | 상태에 따라 버튼의 컬러를 변화시킵니다. 각 상태별로 컬러를 선택할 수도 있고, 다른 상태로 바뀔 때까지 걸리는 시간을 설정할 수도 있습니다. 값을 높게 설정할수록 다른 컬러로 바뀔 때까지 걸리는 시간이 길어집니다. |
Sprite Swap | 현재 버튼 상태에 따라 서로 다른 스프라이트를 표시할 수 있고, 스프라이트를 커스터마이즈할 수도 있습니다. |
Animation | 버튼 상태에 따라 애니메이션이 실행되도록 합니다. 애니메이터 컴포넌트가 있어야만 애니메이션 전환을 사용할 수 있습니다. 루트 모션이 비활성화되어 있는지 확인해야 합니다. 애니메이션 컨트롤러를 생성하려면, 애니메이션 생성을 클릭하거나 스스로 애니메이션을 생성한 후, 버튼 애니메이터 컴포넌트에 애니메이션 컨트롤러를 추가해야 합니다. |
각각의 전환 옵션(None 제외)은 전환을 제어할 수 있도록 추가 옵션을 제공합니다. 아래에서 자세하게 설명합니다.
프로퍼티: | 기능: |
---|---|
Target Graphic | 상호작용 컴포넌트에 사용되는 그래픽입니다. |
Normal Color | 컨트롤의 일반 컬러입니다. |
Highlighted Color | 강조된 경우 컨트롤의 컬러입니다. |
Pressed Color | 눌렀을 때 컨트롤의 컬러입니다. |
Disabled Color | 비활성화된 경우 컨트롤의 컬러입니다. |
Color Multiplier | 각 전환의 틴트 컬러를 고유 값에 곱합니다. 이를 통해 베이스 컬러가 백색 아래인 경우, 또는 풀 알파 아래인 경우, 그래픽 요소의 컬러 또는 알파 채널을 1 이상의 값을 사용해 밝게 만들 수 있습니다. |
Fade Duration | 다른 상태로 바뀔 때까지 걸리는 시간을 초로 나타낸 값입니다. |
프로퍼티: | 기능: |
---|---|
Target Graphic | 사용할 일반 스프라이트입니다. |
Highlighted Sprite | 컨트롤이 강조될 때 사용할 스프라이트입니다. |
Pressed Sprite | 컨트롤을 눌렀을 때 사용할 스프라이트입니다. |
Disabled Sprite | 컨트롤이 비활성화됐을 때 사용할 스프라이트입니다. |
프로퍼티: | 기능: |
---|---|
Normal Trigger | 사용할 일반 애니메이션 트리거입니다. |
Highlighted Trigger | 컨트롤이 강조될 때 사용할 트리거입니다. |
Pressed Trigger | 컨트롤을 눌렀을 때 사용할 트리거입니다. |
Disabled Trigger | 컨트롤이 비활성화됐을 때 사용할 트리거입니다. |
SelectableTransition