휠 콜라이더는 지상 차량용 라이더입니다. 빌트인 충돌 검사, 휠 물리 및 슬립 기반 타이어 마찰 모델이 포함되어 있습니다. 휠이 아닌 오브젝트에도 사용이 가능하지만, 휠이 있는 차량용으로 설계되었습니다.
Unity의 PhysX 통합은 PhysX 4.1 Vehicles SDK를 사용하여 지상 차량의 휠 어셈블리(휠, 서스펜션 및 제동)를 시뮬레이션합니다. 이 기술 자료에서는 Unity에서 이 SDK와 상호 작용하는 방법을 설명합니다. SDK 자체에 대한 자세한 내용은 PhysX 4.1 Vehicles SDK 기술 자료를 참조하십시오.
간단한 시뮬레이션을 제작하기 위해 실제 차량의 작동 방식을 이해할 필요는 없습니다. 하지만 서스펜션 및 휠 동작과 같은 주요 요소를 이해하면 Unity에서 사용할 수 있는 다양한 차량 시뮬레이션 프로퍼티 작업을 더 정확하게 수행하는 데 도움이 될 수 있습니다.
항목 | 설명 | |
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휠 시뮬레이션 소개 | Rigidbody 클래스 및 컴포넌트의 개념 및 기본 동작을 설명하는 개요입니다. 이 섹션에서는 Unity가 휠 콜라이더를 구현하여 지상 휠의 움직임을 시뮬레이션하는 방법과 에디터에서 휠 콜라이더로 작업하는 방법에 대한 정보를 제공합니다. | |
휠 콜라이더 마찰 | Unity가 휠 콜라이더와 이동 표면 사이의 마찰을 시뮬레이션하는 방법입니다. | |
휠 콜라이더 서스펜션 | Unity가 휠 콜라이더의 위치와 동작으로 서스펜션 시스템을 시뮬레이션하는 방법입니다. | |
휠 콜라이더로 차량 생성 | 휠 콜라이더로 지상 차량을 제작할 수 있습니다. 여기에서는 단계별 안내를 통해 데모 에셋 및 코드 샘플을 제공합니다. | |
Wheel Collider 컴포넌트 레퍼런스 | Wheel Collider 컴포넌트를 설명하는 레퍼런스 페이지입니다. |