Animations | |
Bake Animations | 애니메이션 패키지에서 IK 또는 시뮬레이션을 사용할 때 이것을 활성화합니다. Unity는 임포트 시 순운동학(FK)으로 변환됩니다. 이 옵션은 Maya, 3dsMax 및 Cinema4D 파일에서만 사용할 수 있습니다. |
Anim. Compression | 이 메시의 애니메이션에 적용되는 압축 타입입니다. |
Off | 애니메이션 압축을 사용하지 않습니다. 즉, Unity가 임포트할 때 키프레임 수를 줄이지 않아 고정밀도 애니메이션이 되지만, 성능이 떨어지고 파일과 런타임 메모리 크기가 커집니다. 일반적으로 이 옵션을 사용하는 것은 좋지 않습니다. 고정밀 애니메이션이 필요한 경우 키프레임 축소를 사용하고 대신 Animation Compression Error 값을 허용하는 것이 좋습니다. |
Keyframe Reduction | 임포트할 때 키프레임을 줄입니다. 이 옵션을 선택하면 Animation Compression Errors 옵션이 표시됩니다. |
Keyframe Reduction and Compression | 임포트할 때 키프레임을 줄이고 애니메이션을 파일에 저장할 때 키프레임을 압축합니다. 이는 파일 크기에만 영향을 미치며 런타임 메모리 크기는 Keyframe Reduction__과 동일합니다. 이 옵션을 선택하면 Animation Compression Errors__ 옵션이 표시됩니다. |
Optimal | 일반 및 휴머노이드 리그에 사용됩니다. |
Animation Compression Errors | 이러한 옵션은 키프레임 감소 또는 최적 압축이 활성화된 경우에만 사용할 수 있습니다. |
Rotation Error | 회전 커브를 얼마나 줄일지 결정합니다. 값이 작을수록 정확도가 높아집니다. |
Position Error | 포지션 커브를 얼마나 줄일지 결정합니다. 값이 작을수록 정확도가 높아집니다. |
Scale Error | 스케일 커브를 얼마나 줄일지 지정합니다. 값이 작을수록 정확도가 높아집니다. |
AnimationClip의 프로퍼티는 AnimationClip 레퍼런스 페이지에서 확인할 수 있습니다.