Gradle은 여러 빌드 프로세스를 자동화하고 일반적인 빌드 오류를 방지하는 빌드 시스템입니다. Unity는 모든 Android 빌드에 Gradle을 사용합니다. Unity에서 출력 패키지(.apk, .aab)를 빌드하거나, Unity에서 Gradle 프로젝트를 익스포트한 후 Android Studio와 같은 외부 툴로 빌드할 수 있습니다.
자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
다음 표는 Gradle 버전과 Unity 버전 간의 호환성을 나타냅니다.
Unity 버전 | Gradle 버전 | Android Gradle 플러그인 버전 |
---|---|---|
2022.2 2022.3 |
7.2 | 7.1.2 |
2022.1 2021.3 2021.2 2021.1(2021.1.16f1부터) 2020.3(2020.3.15f1부터) |
6.1.1 | 4.0.1 |
2021.1(2021.1.15f1까지) 2020.1, 2020.2, 2020.3(2020.3.14f1까지) |
5.6.4 | 4.0.1 |
2019.4 | 5.1.1 | 3.4.0 |
커스텀 Gradle 또는 Android Gradle 플러그인 버전을 사용하려면 Gradle과 Android Gradle 플러그인 간의 버전 호환성을 아는 것이 중요합니다. 이에 대한 자세한 내용은 Gradle 업데이트를 참조하십시오.
Gradle 프로젝트 파일은 포함할 모듈과 빌드 방법 등 애플리케이션의 다양한 측면을 구성합니다.
다음 표에는 Unity 프로젝트에 존재하는 Gradle 프로젝트 파일 목록과 각 파일의 용도가 설명되어 있습니다.
Gradle 프로젝트 파일 | 목적 |
---|---|
Main Manifest | 이 파일에는 Android 애플리케이션에 대한 중요한 메타데이터가 포함되어 있습니다.메인/Unity 라이브러리 매니페스트의 책임에 대한 자세한 내용은 Unity 라이브러리 매니페스트를 참조하십시오. |
Unity Launcher Manifest | 이 파일에는 Android 애플리케이션의 런처에 대한 중요한 메타데이터가 포함되어 있습니다.Unity 런처 매니페스트의 책임에 대한 자세한 내용은 Unity 런처 매니페스트를 참조하십시오. |
Main Gradle | 이 파일에는 Android 애플리케이션을 라이브러리로 빌드하는 방법에 대한 정보가 포함되어 있습니다. |
Launcher Gradle | 이 파일에는 Android 애플리케이션을 빌드하는 방법에 대한 지침이 포함되어 있습니다. |
Base Gradle | 이 파일에는 다른 모든 템플릿과 Gradle 프로젝트 간에 공유되는 구성이 포함되어 있습니다. |
Gradle Properties | 이 파일에는 Gradle 빌드 환경에 대한 구성 설정이 포함되어 있습니다.여기에는 다음이 포함됩니다- JVM(Java Virtual Machine) 메모리 구성 - Gradle이 여러 JVM을 사용하여 빌드할 수 있도록 하는 프로퍼티 - 축소화 작업을 수행할 툴을 선택하는 프로퍼티 - 앱 번들을 빌드할 때 네이티브 라이브러리를 압축하지 않도록 하는 프로퍼티 |
Gradle Settings | 이 파일에는 애플리케이션에 필요한 외부 종속성을 해결하기 위한 아티팩트 저장소 선언이 포함되어 있습니다. |
Proguard | 이 파일에는 축소화 프로세스에 대한 구성 설정이 포함되어 있습니다.축소화로 인해 유지해야 하는 일부 Java 코드가 제거되는 경우 이 파일에 해당 코드를 유지하도록 규칙을 추가해야 합니다. |
Unity 프로젝트를 Gradle project로 익스포트하면, 다음의 두 가지 모듈을 포함하는 Gradle 프로젝트를 만듭니다.
파일 | 설명 |
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build.gradle | Gradle 프로젝트의 모든 모듈에 영향을 주는 기본 Gradle 파일입니다.이 Gradle 프로젝트에서 사용할 플러그인 버전을 지정합니다.이러한 플러그인 중 하나는 Android Gradle 플러그인입니다. 이 파일의 콘텐츠에 영향을 미치려면 커스텀 Base Gradle Template을 제공하십시오. |
gradle.properties | 애플리케이션 빌드 방법을 구성하는 표준 Gradle 프로젝트 파일입니다.또한 Unity는 스트리밍 에셋 디렉토리 내에 에셋 이름을 추가하고 이러한 에셋이 최종 애플리케이션에 있어야 하며 Gradle이 이들을 압축하지 않도록 지정합니다. 이 파일의 콘텐츠에 영향을 미치려면 커스텀 Gradle Properties Template을 제공하십시오. 이 파일에 포함될 수 있는 프로퍼티에 대한 자세한 내용은 Gradle 프로퍼티 파일을 참조하십시오. |
런처 | 런처 모듈 및 이와 관련된 모든 항목이 들어 있는 디렉토리입니다. |
build.gradle | 런처 모듈을 빌드하는 방법을 설명하고 빌드에 포함할 종속성 목록을 포함하는 표준 Gradle 프로젝트 build.gradle 파일입니다. Unity에서 런처 모듈은 unityLibrary 모듈에 기반합니다. 즉, 런처 모듈을 빌드할 때 unityLibrary가 빌드되어 최종 결과에 포함됩니다.이 파일의 콘텐츠에 영향을 주기 위해 커스텀 런처 Gradle 템플릿을 제공합니다. |
src | 런처 모듈의 소스 코드와 리소스를 포함하는 표준 Android Gradle 프로젝트 디렉토리입니다. Unity는 소스 코드와 리소스를 main 의 하위 디렉토리에 배치합니다. |
main | 런처 모듈의 소스 코드와 리소스가 포함된 표준 Android Gradle 프로젝트 디렉토리입니다.Unity는 메인 소스 세트만 지원합니다.소스 세트에 대한 자세한 내용은 소스 세트 생성을 참조하십시오. |
AndroidManifest.xml | Unity가 최종 Android 앱 매니페스트에 병합하는 표준 Android Gradle 프로젝트 파일입니다.런처 모듈과 관련된 설정이 포함되어 있습니다. 중요:여러 매니페스트 파일에서 동일한 설정에 대해 서로 다른 값을 지정하는 경우 매니페스트 병합 프로세스가 실패하므로 수동으로 수정해야 합니다.병합 충돌 해결 방법을 자동으로 결정하도록 매니페스트 병합에 대한 규칙을 지정할 수 있습니다.자세한 방법은 매니페스트 파일 관리를 참조하십시오. 이 파일의 콘텐츠에 영향을 미치는 방법에 대한 자세한 내용은 Android 앱 매니페스트 오버라이드를 참조하십시오. |
jniLibs | 런처 모듈이 사용하는 네이티브 코드 라이브러리를 포함하는 표준 Android Gradle 프로젝트 디렉토리입니다. |
res | 최종 애플리케이션에 포함할 리소스가 들어있는 표준 Android Gradle 프로젝트 디렉토리입니다. 리소스는 애플리케이션 아이콘, 애플리케이션이 런타임에 액세스하는 텍스트, 애플리케이션 스타일 설명입니다. 이 디렉토리의 리소스를 지정하려면 Android Player Settings에서 애플리케이션 아이콘과 프로젝트 이름을 설정합니다. |
local.properties | 빌드 시스템의 환경을 구성하는 표준 Android Gradle 프로젝트 파일입니다.Unity는 여기에 SDK 경로를 지정하여 익스포트된 Gradle 프로젝트가 기본적으로 Unity 에디터에서 사용한 것과 동일한 SDK를 사용하도록 합니다.이전 Gradle 버전에서도 NDK 경로가 여기에 지정되었지만, 이제 Unity는 launcher 및 unityLibrary 모듈의 build.gradle 파일에 지정합니다. 이 파일에 포함될 수 있는 프로퍼티에 대한 자세한 내용은 Gradle 프로퍼티 파일을 참조하십시오. |
settings.gradle | 이 Android Gradle 프로젝트를 구성하는 모든 모듈을 지정하는 표준 Android Gradle 프로젝트 파일입니다.Unity가 익스포트하는 프로젝트에서 이것은 일반적으로 launcher 및 unityLibrary 모듈만 지정합니다.단, Unity 프로젝트에서 Play Asset Delivery를 사용하는 경우 각 에셋 팩은 별도의 모듈이므로 이 파일에는 해당 에셋 팩도 나열되어 있습니다.이 파일은 Gradle 프로젝트 플러그인이 포함된 위치도 지정합니다.그 위치는 이 프로젝트 내부의 온라인 저장소와 Java 플러그인의 조합입니다. 이 파일의 콘텐츠에 영향을 미치려면 커스텀 Gradle Settings Template을 제공하십시오. |
unityLibrary | unityLibrary 모듈 및 이와 관련된 모든 항목이 들어 있는 디렉토리 입니다. |
build.gradle | unityLibrary 모듈을 빌드하는 방법을 설명하고 빌드에 포함할 종속성 목록을 포함하는 표준 Gradle 프로젝트 build.gradle 파일입니다. Unity에서 unityLibrary 모듈은 Unity 프로젝트의 모든 플러그인에 기반합니다. 이 파일의 콘텐츠에 영향을 주기 위해 커스텀 Main Gradle 템플릿을 제공합니다 |
libs | unityLibrary 모듈용 Android 아카이브 (.aar) 및 Java 아카이브 (.jar) 플러그인을 저장하는 일반적인 Android Gradle 프로젝트 디렉토리입니다. 익스포트된 Unity 프로젝트의 경우, 여기에는 Unity 프로젝트의 unity-classes.jar 및 모든 .jar 및 .aar 플러그인이 포함됩니다.참고:이 디렉토리에는 Android 라이브러리 프로젝트 플러그인이 포함되어 있지 않습니다.대신 Unity는 이를 별도의 모듈로 Gradle 프로젝트에 복사합니다. |
unity-classes.jar | Unity 엔진이 사용하는 java 코드를 포함하는 Unity 전용 java 플러그인입니다. |
proguard-unity.txt | Unity 자바 코드(unity-classes.jar 플러그인의 코드)에 대한 ProGuard 구성이 포함된 Unity 전용 파일입니다.구성은 플레이어 설정에서 축소가 활성화된 경우(또는 gradle 빌드 파일을 수동으로 수정하여 활성화한 경우) 유효합니다. |
src | unityLibrary 모듈의 소스 코드와 리소스를 포함하는 표준 Android Gradle 프로젝트 디렉토리입니다. Unity는 소스 코드와 리소스를 main 의 하위 디렉토리에 배치합니다. |
main | unityLibrary 모듈의 소스 코드와 리소스를 포함하는 표준 Android Gradle 프로젝트 디렉토리입니다. Unity는 메인 소스 세트만 지원합니다. 소스 세트에 대한 자세한 내용은 소스 세트 생성을 참조하십시오. |
AndroidManifest.xml | Unity가 최종 Android 앱 매니페스트에 병합하는 표준 Android Gradle 프로젝트 파일입니다. unityLibrary 모듈과 관련된 설정을 포함하고 있습니다. 이 파일의 콘텐츠에 영향을 주기 위해 커스텀 메인 매니페스트를 제공합니다. |
assets | 프로젝트 에셋을 포함하는 표준 Android Gradle 디렉토리입니다. Unity는 Unity 프로젝트의 리소스를 bin 의 하위 디렉토리에 배치합니다. |
bin | Unity 프로젝트의 모든 리소스를 추가하는 표준 Android Gradle 프로젝트 디렉토리입니다. |
java | unityLibrary 모듈에 대한 컴파일되지 않은 java 소스 파일이 포함된 표준 Android Gradle 프로젝트 디렉토리입니다.Unity는 이 디렉토리를 사용하여 UnityPlayerActivity 소스 파일만 저장합니다.UnityPlayerActivity를 확장하는 방법에 대한 자세한 내용은 UnityPlayerActivity Java 코드 확장을 참조하십시오. |
jniLibs | unityLibrary 모듈이 사용하는 네이티브 코드 라이브러리를 포함하는 표준 Android Gradle 프로젝트 디렉토리입니다. Unity에서 libil2cpp , libmain , libunity Unity 엔진 라이브러리는 이 디렉토리에 위치합니다. 또한 모든 네이티브(C++) 플러그인도 이 디렉토리에 위치합니다. |
res | 최종 애플리케이션에 포함할 리소스가 들어있는 표준 Android Gradle 프로젝트 디렉토리입니다. 익스포트한 Unity 프로젝트의 경우 unityLibrary 모듈의 res 디렉토리에는 unityLibrary 모듈이 사용하는 스타일 설명만 포함됩니다. |
proguard-user.txt | 이것은 프로젝트의 java 코드 및 타사 java 플러그인에 대한 ProGuard 구성이 포함된 Unity 프로젝트 전용 파일입니다.ProGuard-unity.txt 와 마찬가지로 축소화를 활성화하면 Gradle에서 이 파일을 사용합니다.이 파일을 생성하려면 Android 플레이어 설정에서 Custom Proguard File을 활성화하십시오. |