Version: 2022.3
언어: 한국어
FrameTimingManager
멀티 디스플레이

딥 러닝 슈퍼 샘플링

NVIDIA 딥 러닝 슈퍼 샘플링(DLSS)은 인공 지능을 사용하여 그래픽스 퍼포먼스와 품질을 높이는 렌더링 기술입니다. 다음과 같은 용도로 사용할 수 있습니다.

  • 높은 프레임 속도와 해상도에서 실시간 레이 트레이싱된 월드를 실행합니다.
  • 래스터화된 그래픽스에 대한 성능 및 품질 향상을 제공합니다. 이는 가상 현실 애플리케이션이 더 높은 프레임 속도로 실행되는 데 특히 유용합니다. 이것은 낮은 프레임 속도에서 발생하는 방향 감각 상실, 메스꺼움, 기타 부정적인 효과를 제거하는 데 도움이 됩니다.

DLSS에 대한 자세한 내용은 NVIDIA 문서를 참조하십시오.

요구 사항 및 호환성

이 섹션은 DLSS의 하드웨어 요구 사항 및 렌더 파이프라인 호환성에 관한 정보를 포함하고 있습니다.

하드웨어 및 드라이버 요구 사항에 대한 자세한 내용은 NVIDIA 문서를 참조하십시오.

렌더 파이프라인 호환성

기능 빌트인 렌더 파이프라인 유니버설 렌더 파이프라인(URP) 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP) 스크립터블 렌더 파이프라인(SRP)
DLSS 지원 안 됨 (1) 지원 안 됨 (1) 지원 지원 안 됨 (1)

참고:

  1. 낮은 수준의 DLSS 프레임워크 코드는 핵심 Unity에 있지만 HDRP는 DLSS를 구현하는 데 사용하는 유일한 렌더 파이프라인입니다. 자세한 내용은 [API 문서](ScriptRef : NVIDIA.GraphicsDevice.CreateGraphicsDevice)를 참조하십시오.

지원되는 플랫폼

Unity는 다음 플랫폼에서 DLSS를 지원합니다.

  • Windows 64비트의 DirectX 11
  • Windows 64비트의 DirectX 12
  • Windows 64비트의 Vulkan

Unity는 x86 아키텍처(Win32)를 사용하는 Metal, Linux, Windows 또는 기타 플랫폼용 DLSS를 지원하지 않습니다. Windows용 프로젝트를 빌드하려면 x86_64 아키텍처(Win64)를 사용하십시오.

DLSS의 하드웨어 요구 사항에 대한 자세한 내용은 NVIDIA의 DLSS 요구 사항을 참조하십시오.

DLSS 사용

HDRP에서 DLSS를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 HDRP에서 딥 러닝 슈퍼 샘플링을 참조하십시오.

DLSS 없이 50%의 화면 비율로 렌더링된 Spaceship 데모 프로젝트입니다. 특히 불꽃 시각 효과 주변에서 이미지가 흐릿하게 보입니다.

DLSS를 사용하여 50%의 화면 비율로 렌더링된 Spaceship 데모 프로젝트입니다. 특히 불꽃 시각 효과 주변에서 이전 이미지보다 덜 흐릿하게 보입니다.

품질 모드

사용 가능한 품질 모드는 다음과 같습니다.

  • Auto: 현재 출력 해상도에 가장 적합한 DLSS 모드를 선택합니다.
  • Balance: 성능과 이미지 품질을 균형있게 유지합니다.
  • Quality: 성능보다 이미지 품질을 강조합니다.
  • Performance: 성능과 이미지 품질을 강조합니다.
  • Ultra Performance:최고의 성능과 가장 낮은 이미지 품질을 제공합니다.이 모드는 8k 해상도(7680 x 4320 픽셀)일 경우에만 적합합니다.
FrameTimingManager
멀티 디스플레이