아래 단계는 UDP를 통해 앱 스토어에 게임을 퍼블리시하는 전체 프로세스를 보여줍니다.
아래 이미지는 전반적인 워크플로를 보여줍니다.
UDP 콘솔에서 새로운 게임을 생성하려면 다음 단계를 따르십시오.
이러한 작업만으로 UDP 콘솔에서 새로운 게임을 생성할 수 있습니다. 다음 단계는 게임 정보 입력입니다.
UDP 콘솔에서 새 게임을 만들면 UDP 클라이언트와 UDP 클라이언트 ID가 생성됩니다. Unity 에디터에서 UDP 클라이언트를 게임에 연결해야 합니다.
UDP 콘솔에서 게임 정보를 편집하려면 다음 단계를 따르십시오.
게임에 대한 설명을 여러 언어로 제공하려면 UDP 콘솔에서 지원 언어를 추가하십시오. 아니면, 프로젝트에서 UDP를 구현해야 합니다.
Game Info 페이지에서 언어를 추가하면 기본 버전에서 정보를 복사합니다. 따라서 작업 중복을 줄이려면 언어를 추가하기 전에 기본 버전에 가능한 많은 정보를 추가하십시오. 언어를 추가하려면 다음 단계를 따르십시오.
대량 임포트 기능을 사용하여 여러 언어로 된 설명을 포함하여 IAP 상품을 임포트하려면 먼저 UDP 콘솔에서 언어를 추가해야 합니다. 그러지 않으면 해당 언어로 된 IAP 설명이 임포트되지 않습니다.
UDP 패키지를 시작하기 위한 단계를 따르십시오. 여기에는 다음이 포함됩니다.