Version: 2017.1
FBX Importer, опции риггинга
3D formats

Вкладка Animations импортера FBX

Анимации
Сжатие Анимации Включайте когда используете IK или симуляцию в вашем анимационном пакете. Unity сконвертирует в прямую кинематику при импорте. Это опция доступна только для Maya, 3dsMax и Cinema4D файлов.
Сжатие Анимации Тип сжатия который будет применен к анимациям этого меша
        Выключено (Off) Отключает сжатие анимации. Это значит, что Unity не будет уменьшеть число ключевых кадров при импорте, что приведет к наивысшей точности анимации, но замедлит производительность, увеличит размер файла и объем занятой памяти во время исполнения. Обычно не рекомендуется использовать эту опцию - если требуется большая точность анимации, следует включить редуцирование ключевых кадров и снизить допустимое значение Animation Compression Error.
        Выключено (Off) Снижает число ключевых кадров при импорте. Если выбрано, появятся опции Animation Compression Errors.
        Однажды (Once) Снижает число ключевых кадров при импорте и сжимает кадры при хранении в файлах. Это влияет только на размер файлов - объем потребляемой во время исполнения памяти такой же как при Keyframe Reduction. Если выбрано, будет отображен параметр Animation Compression Errors.
        Выключено (Off) Используется для общих и гуманоидных ригов.
Сжатие Анимации Эти опции доступны только когда включено сокращение ключевых кадров (keyframe reduction) или оптимальная компрессия (Optimal compression).
        Выключено (Off) Определяет, насколько сильно кривая поворота может быть редуцирована. Чем меньше значение - тем выше точность.
        Выключено (Off) Определяет, насколько сильно кривые положения могут быть редуцированы. Чем меньше значение - тем выше точность.
        Выключено (Off) Определяет, насколько сильно кривые масштаба могут быть редуцированы. Чем меньше значение - тем выше точность.

Для свойств AnimationClip, переходите на страницу справки по AnimationClip

FBX Importer, опции риггинга
3D formats