class in UnityEditor.AnimatedValues
/
Inherits from:AnimatedValues.BaseAnimValue_1
Линейно интерполирует от 0 - 1.
Когда значение 0 - возвращает false, когда > 0.5 - возвращает true. Анимирует с помощью Mathf.Lerp.
faded | Возвращает значение с плавающей точкой из анимации движения. |
AnimBool | Конструктор. |
Fade | Возвращает значение между "from" и "to" в зависимости от текущего значения bool анимации. |
GetValue | Type specific implementation of BaseAnimValue_1.GetValue. |
isAnimating | Значение в данный момент анимируется. |
speed | Скорость анимации. |
target | Цель по отношению к анимации. |
value | Текущее значение анимации. |
valueChanged | Обратный вызов во время изменения значения. |
BeginAnimating | Begin an animation moving from the start value to the target value. |
StopAnim | Stop the animation and assign the given value. |