go | @param go Привязывает объект к вашей иерархии transform. |
rootMotionTransformName | @param rootMotionTransformName Имя Transform, к которому будет привязан корневой transform для перемещений. Если пустое, то не определено никакого корневого движения и вы должны позаботиться о движении аватара самостоятельно. |
Создаёт новый обобщенный (generic) аватар.
Все transforms под корневым игровым объектом game object будут частями этого обобщенного аватара.
function Start() { var go: GameObject = Selection.activeGameObject;
if (go != null && go.GetComponent.<Animator>() != null) { var avatar: Avatar = AvatarBuilder.BuildGenericAvatar(go, ""); avatar.name = "Bob"; Debug.Log(avatar.isHuman ? "is human" : "is generic");
var animator: Animator = go.GetComponent.<Animator>() as Animator; animator.avatar = avatar; } }