Version: 2017.1

ExecuteEvents

class in UnityEngine.EventSystems

Switch to Manual

Description

Вспомогательный класс, использующийся для отправки IEventSystemHandler событий игровым объектам.

Static Variables

beginDragHandler IBeginDragHandler выполняет вспомогательную функцию.
cancelHandler ICancelHandler выполняет вспомогательную функцию.
deselectHandler IDeselectHandler выполняет вспомогательную функцию.
dragHandler IDragHandler выполняет вспомогательную функцию.
dropHandler IDropHandler выполняет вспомогательную функцию.
endDragHandler IEndDragHandler выполняет вспомогательную функцию.
initializePotentialDrag IInitializePotentialDragHandler выполняет вспомогательную функцию.
moveHandler IMoveHandler выполняет вспомогательную функцию.
pointerClickHandler IPointerClickHandler выполняет вспомогательную функцию.
pointerDownHandler IPointerDownHandler выполняет вспомогательную функцию.
pointerEnterHandler IPointerEnterHandler выполняет вспомогательную функцию.
pointerExitHandler IPointerExitHandler выполняет вспомогательную функцию.
pointerUpHandler IPointerUpHandler выполняет вспомогательную функцию.
scrollHandler IScrollHandler выполняет вспомогательную функцию.
selectHandler ISelectHandler выполняет вспомогательную функцию.
submitHandler ISubmitHandler выполняет вспомогательную функцию.
updateSelectedHandler IUpdateSelectedHandler выполняет вспомогательную функцию.

Static Functions

CanHandleEventМожет учитывать обработчик ([[игрового объекта]]) с IEventSystemHandler типа T.
ExecuteВыполняет событие типа T: IEventSystemHandler на GameObject.
ExecuteHierarchyРекурсия вверх иерархии вызова Execute<T> до тех пор пока присутствует игровой объект, обрабатывающий событие.
GetEventHandlerЗапускает иерархию (в корне) для игрового объекта, который может обрабатывать <T>
ValidateEventDataПытается преобразовать данные к типу T. Если неудачно, выбрасывает ArgumentException.

Delegates

EventFunction<T0>Определения функции для системы событий, которая используется для сопоставления текущего EventInterface определенному вызову события.