Version: 2017.1

Transform

class in UnityEngine

/

Inherits from:Component

Switch to Manual

Description

Position, rotation and scale of an object.

Every object in a scene has a Transform. It's used to store and manipulate the position, rotation and scale of the object. Every Transform can have a parent, which allows you to apply position, rotation and scale hierarchically. This is the hierarchy seen in the Hierarchy pane. They also support enumerators so you can loop through children using:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { foreach (Transform child in transform) { child.position += Vector3.up * 10.0F; } } }

See Also: The component reference, Physics class.

Variables

childCountThe number of children the Transform has.
eulerAnglesThe rotation as Euler angles in degrees.
forwardThe blue axis of the transform in world space.
hasChangedHas the transform changed since the last time the flag was set to 'false'?
hierarchyCapacityThe transform capacity of the transform's hierarchy data structure.
hierarchyCountThe number of transforms in the transform's hierarchy data structure.
localEulerAnglesThe rotation as Euler angles in degrees relative to the parent transform's rotation.
localPositionPosition of the transform relative to the parent transform.
localRotationThe rotation of the transform relative to the parent transform's rotation.
localScaleThe scale of the transform relative to the parent.
localToWorldMatrixMatrix that transforms a point from local space into world space (Read Only).
lossyScaleThe global scale of the object (Read Only).
parentThe parent of the transform.
positionThe position of the transform in world space.
rightThe red axis of the transform in world space.
rootReturns the topmost transform in the hierarchy.
rotationThe rotation of the transform in world space stored as a Quaternion.
upThe green axis of the transform in world space.
worldToLocalMatrixMatrix that transforms a point from world space into local space (Read Only).

Public Functions

DetachChildrenОтвязать всех потомков от родителя.
FindНаходит потомка по name и возвращает его.
GetChildВозвращает transform-потомка по индексу.
GetSiblingIndexGets the sibling index.
InverseTransformDirectionПреобразовывает direction (направление) из глобальной в локальную систему координат. Противоположно Transform.TransformDirection.
InverseTransformPointПреобразует position (позицию) из мировой в локальную систему координат. Противоположно Transform.TransformPoint.
InverseTransformVectorПреобразовывает direction (направление) из глобальной в локальную систему координат. Противоположно Transform.TransformDirection.
IsChildOfЯвляется ли данный transform потомком указанного родителя parent?
LookAtRotates the transform so the forward vector points at /target/'s current position.
RotateApplies a rotation of eulerAngles.z degrees around the z axis, eulerAngles.x degrees around the x axis, and eulerAngles.y degrees around the y axis (in that order).
RotateAroundRotates the transform about axis passing through point in world coordinates by angle degrees.
SetAsFirstSiblingMove the transform to the start of the local transform list.
SetAsLastSiblingMove the transform to the end of the local transform list.
SetParentSet the parent of the transform.
SetPositionAndRotationSets the world space position and rotation of the Transform component.
SetSiblingIndexSets the sibling index.
TransformDirectionTransforms direction from local space to world space.
TransformPointTransforms position from local space to world space.
TransformVectorTransforms vector from local space to world space.
TranslateMoves the transform in the direction and distance of translation.

Inherited members

Variables

gameObjectИгровой объект к которому прикреплён данный компонент. Компонент всегда прикреплён к игровому объекту.
tagТег данного игрового объекта.
transformThe Transform attached to this GameObject.
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?
nameThe name of the object.

Public Functions

BroadcastMessageВызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков.
CompareTagПомечен ли данный игровой объект тегом tag?
GetComponentВозвращает компонент типа type, если он прикреплен к игровому объекту и null, если не прикреплен.
GetComponentInChildrenВозвращает компонент типа type в GameObject или некоторого его потомка через поиск в глубину.
GetComponentInParentВозвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его родителя.
GetComponentsВозвращает все компоненты типа type в GameObject.
GetComponentsInChildrenВозвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его потомков.
GetComponentsInParentВозвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его родителей.
SendMessageВызывает метод с названием methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте.
SendMessageUpwardsВызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и в каждом предке поведения.
GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringReturns the name of the game object.

Static Functions

DestroyУдаляет GameObject, Component или Asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadMakes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
FindObjectOfTypeReturns the first active loaded object of Type type.
FindObjectsOfTypeReturns a list of all active loaded objects of Type type.
InstantiateClones the object original and returns the clone.

Operators

boolDoes the object exist?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.