Для более подробной информации по Plastic SCM вы можете посетить их веб-сайт.
Обратитесь к документации по Plastic SCM если вы испытываете какие-либо проблемы с его настройкой страница, посвящённая контролю версий.
Plastic SCM в целях удобства, автоматически проверяет для вас файлы на предмет внесённых в них изменений. Файлы, которым требуются специальные инструкции для проверки являются файлами настроек проекта, внести в них изменения по другому нельзя.
A merge is likely to happen when you have edited something in your project locally which has also been edited remotely (a conflict). This means you will need to review the changes before the merge can be performed. If Unity recognises that a merge must be completed before changes can be submitted then you will be prompted by Unity to complete the merge, this will take you to the Plastic SCM client.
Если поступающие изменения начнут конфликтовать с локальными изменениями, то в окне поступивших изменений на конфликтных файлах появится значок вопроса. Вот краткое руководство по решению конфликтов и объединению с Plastic SCM:
Чтобы заблокировать файлы с помощью Plastic SCM, необходимо следовать следующим инструкциям:
Первое что вы должны сделать, это создать файл lock.conf и убедиться в том, что он расположен в каталоге сервера. Каталог сервера находится здесь “../PlasticSCM/server”.
В своём lock.conf файле вы должны определить расположение хранилища, в котором вы работаете и сервера, который будет обрабатывать запросы на блокировки. Например:
rep:default lockserver:localhost:8087
*.unity
*.unity.meta
В таком случае все .unity и .unity.meta файлы будут заблокированы для контроля в ‘default’ хранилище.
./plasticsd restart
cm listlocks
Если всё было сделано по инструкции, на экране должно будет появиться окно терминала/командной строки со списком заблокированных файлов. Чтобы убедиться в том, что всё работает правильно можете попробовать зайти и проверить эти же файлы через ник другого пользователя. В результате чего вы должны будете получить ошибку в окне консоли Unity о том, что данные файлы уже были проверены другим пользователем.
Для дополнительной информации можете посетить раздел документации посвящённую Plastic SCM lock файлам.
Чтобы узнать больше о работе в распределённом (DVCS) и офлайновом режиме с Plastic SCM обратитесь к руководству по работе с распределённым контролем версий.