Note. Unity 5 introduced the Standard Shader which replaces these shaders.
Reflective шейдеры позволят вам использовать кубическую текстуру (Cubemap), которая будет отражаться вашим мешем. Также, вы можете определять отражательную способность определённых областей с помощью альфа-канала базовой (Base) текстуры. Высокая отражательная способность отлично подходит для глянца, масел, хрома и т.д. Низкая отражательная способность может добавить эффект металлам, жидким поверхностям или видео мониторам.
Необходимые ассеты:
Необходимые ассеты:
Необходимые ассеты:
Note: One consideration for this shader is that the Base texture’s alpha channel will double as both the reflective areas and the Specular Map.
Необходимые ассеты:
Необходимые ассеты:
Note: One consideration for this shader is that the Base texture’s alpha channel will double as both the reflective areas and the Specular Map.
Необходимые ассеты:
Необходимые ассеты:
Note: One consideration for this shader is that the Base texture’s alpha channel will double as both the reflective areas and the Specular Map.
Необходимые ассеты:
Необходимые ассеты: