class in UnityEditor.Experimental.AssetImporters
/
Inherits from:Experimental.AssetImporters.AssetImporterEditor
Default editor for source assets handled by Scripted Importers.
See ScriptedImporter.
OnInspectorGUI | Implement this method to customize how Unity's Asset inspector is drawn for an Asset managed by a ScriptedImporter. |
showImportedObject | Should imported object be shown as a separate editor? |
useAssetDrawPreview | Determines if the asset preview is handled by the AssetEditor or the Importer DrawPreview |
serializedObject | SerializedObject, представляющий инспектируемый объект или объекты. |
target | Инспектируемый объект. |
targets | Массив всех инспектируемых объектов. |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user? |
name | The name of the object. |
HasModified | Determine if the import settings have been modified. |
OnDisable | This function is called when the editor object goes out of scope. |
OnEnable | This function is called when the object is loaded. |
DrawDefaultInspector | Вызывает отрисовку встроенного инспектора. |
DrawHeader | Вызывайте эту функцию для отрисовки заголовка редактора. |
DrawPreview | Это первая входная точка для рисования области предпросмотра. |
GetInfoString | Реализуйте этот метод, чтобы показать информацию об ассете поверх предпросмотра ассета. |
GetPreviewTitle | Переопределите этот метод, если вы хотите изменить название области предпросмотра (preview). |
HasPreviewGUI | Переопределите этот метод в подклассах, если вы реализуете OnPreviewGUI. |
OnInteractivePreviewGUI | Реализуйте, чтобы создать ваш собственный интерактивный предпросмотр. Интерактивные предпросмотры используются в области предпросмотра окна Inspector и при выборе объекта. |
OnPreviewGUI | Реализуйте, чтобы создать ваш собственный предпросмотр в области предпросмотра инспектора, основных заголовках редактора и при выборе объекта. |
OnPreviewSettings | Переопределите этот метод, если вы хотите показать пользовательские элементы в заголовке предпросмотра. |
RenderStaticPreview | Переопределите этот метод, если вы хотите отрисовать статический предпросмотр для показа. |
Repaint | Перерисовывает все инспекторы, которые отображает этот редактор. |
RequiresConstantRepaint | Does this edit require to be repainted constantly in its current state? |
UseDefaultMargins | Переопределите этот метод в подклассах и возвращайте false, если вы не хотите отступы по умолчанию. |
GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
ToString | Returns the name of the game object. |
Apply | Saves any changes from the Editor's control into the asset's import settings object. |
ApplyButton | Implements the 'Apply' button of the inspector. |
ApplyRevertGUI | Add's the 'Apply' and 'Revert' buttons to the editor |
Awake | This function is called when the Editor script is started. |
OnApplyRevertGUI | Process the 'Apply' and 'Revert' buttons. |
ResetValues | Reset the import settings to their last saved values. |
RevertButton | Implements the 'Revert' button of the inspector. |
CreateCachedEditor | On return previousEditor is an editor for targetObject or targetObjects. The function either returns if the editor is already tracking the objects, or Destroys the previous editor and creates a new one. |
CreateCachedEditorWithContext | Creates a cached editor using a context object. |
CreateEditor | Создает пользовательский редактор для obj или objects. |
CreateEditorWithContext | Make a custom editor for targetObject or targetObjects with a context object. |
Destroy | Удаляет GameObject, Component или Asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Makes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene. |
FindObjectOfType | Returns the first active loaded object of Type type. |
FindObjectsOfType | Returns a list of all active loaded objects of Type type. |
Instantiate | Clones the object original and returns the clone. |
CreateInstance | Creates an instance of a scriptable object. |
bool | Does the object exist? |
operator != | Compares if two objects refer to a different object. |
operator == | Compares two object references to see if they refer to the same object. |
OnSceneGUI | Позволяет редактору обрабатывать события в области просмотра сцены. |
Awake | This function is called when the ScriptableObject script is started. |
OnDestroy | This function is called when the scriptable object will be destroyed. |
OnDisable | This function is called when the scriptable object goes out of scope. |
OnEnable | This function is called when the object is loaded. |