position | @param position Позиция в 3D пространстве, видимая из текущего маркера камеры. |
text | @param text Текст для отображения. |
image | @param image Текстура для отображаемая на надписи. |
content | @param content Текст, изображение и подсказка для данной надписи. |
style | @param style Стиль для использования. Если не указан, будет использоваться стиль для label текущего GUISkin.Важно: Используйте HandleUtility.GetHandleSize если вам нужны маркеры постоянного размера. |
Делает надпись, расположенную в 3D пространстве.
Labels have no user interaction, do not catch mouse clicks and are always rendered in normal style.
Label in the Scene View.
// Create a 180 degrees wire arc with a ScaleValueHandle attached to the disc // that lets you modify the "shieldArea" var in the WireArcExample.js, also // lets you visualize some info of the transform
@CustomEditor (DummyLabelScript) class LabelHandle extends Editor { function OnSceneGUI () { Handles.color = Color.blue; Handles.Label(target.transform.position + Vector3.up*2, target.transform.position.ToString() + "\nShieldArea: " + target.shieldArea.ToString()); Handles.BeginGUI(Rect(Screen.width - 100, Screen.height - 80, 90,50));
Handles.DrawWireArc(target.transform.position, target.transform.up, -target.transform.right, 180, target.shieldArea); target.shieldArea = Handles.ScaleValueHandle(target.shieldArea, target.transform.position + target.transform.forward*target.shieldArea, target.transform.rotation, 1, Handles.ConeCap, 1); } }
И скрипт, прикрепленный к данному маркеру:
// DummyLavelScript.js
var shieldArea : float = 5;