Зацикливает значение t, так что оно никогда не больше length и никогда не меньше 0.
Это похоже на оператор модуля числа, но работает с дробной частью числа. Например, возьмем 3.0 в качестве t
и 2.5 в качестве length
, результат будет 0.5. С t
= 5 и length
= 2.5, результат будет 0.0. Стоит заметить, что поведение не определено для отрицательных чисел, как это сделано в операторе модуля числа.
In the example below the value of time is restricted between 0.0 and just under 3.0. This is then used to keep the x position
in this range.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { transform.position = new Vector3(Mathf.Repeat(Time.time, 3), transform.position.y, transform.position.z); } }