Зоны ветра (Wind Zones) добавляют реалистичности создаваемым вами деревьям, заставляя их ветки и листья шевелиться под действием ветра.
Свойства
Свойство: | Функция: |
---|---|
Mode | |
Spherical | Зона ветра действует только в рамках указанного радиуса и ветер дует из центра к поверхности сферы. |
Directional | Зона ветра действует на всю сцену в определённом направлении. |
Radius | Радиус сферической зоны ветра (активно, только если выставлен режим Spherical). |
Main | Основная сила ветра. Приводит к плавному изменению давления ветра. |
Turbulence | Сила турбулентности ветра. Приводит к резкому изменению давления ветра. |
Pulse Magnitude | Определяет то, как сильно меняется ветер со временем. |
Pulse Frequency | Определяет частоту изменений ветра. |
Wind Zones are used only by the tree creator for animating leaves and branches. This can help your scenes appear more natural and allows forces (such as explosions) within the game to look like they are interacting with the trees. For more information about how a tree works, just visit the tree class page.
Using Wind Zones in Unity is really simple. First of all, to create a new wind zone just click on Game Object > 3D Object > Wind Zone.
Разместите зону ветра (в зависимости от её типа) рядом с деревьями, созданными в Tree Creator и смотрите, как она взаимодействует с вашими деревьями!
Note: If the wind zone is Spherical you should place it so that the trees you want to blow are within the sphere’s radius. If the wind zone is directional it doesn’t matter where in the scene you place it.
2017–09–19 Page amended with limited editorial review
GameObject menu changed in Unity 4.6