CharacterController позволяет вам легко делать движение ограниченное столкновениями без необходимости иметь дело с rigidbody.
A CharacterController is not affected by forces and will only move when you call the Move funtion.
It will then carry out the movement but be constrained by collisions.
See Also: Компонент контроллер персонажа и Примеры анимации персонажей
center | Центр капсулы персонажа по отношению к позиции трансформации. |
collisionFlags | Какие части капсулы столкнулись с окружающей средой во время последнего вызова CharacterController.Move. |
detectCollisions | Определяет, могут ли другие жесткие тела или контроллеры персонажей сталкиваться с данным контроллером персонажа (по умолчанию это всегда включено). |
enableOverlapRecovery | Enables or disables overlap recovery. Enables or disables overlap recovery. Used to depenetrate character controllers from static objects when an overlap is detected. |
height | Высота капсулы персонажа. |
isGrounded | Касался ли CharacterController земли в последнем передвижении? |
minMoveDistance | Gets or sets the minimum move distance of the character controller. |
radius | Радиус капсулы персонажа. |
skinWidth | Шаг смещения контроллера персонада в метрах. |
slopeLimit | Предел наклона контроллера персонажа в градусах. |
stepOffset | Шаг смещения контроллера персонада в метрах. |
velocity | Текущая относительная скорость персонажа (см. примечания). |
Move | Более сложная функция движения, принимающая абсолютные дельты перемещения. |
SimpleMove | Передвигает персонажа со скоростью speed. |
OnControllerColliderHit | OnControllerColliderHit вызывается тогда, когда контроллер сталкивается с коллайдеров, во время выполнения метода Move. |
attachedRigidbody | Rigidbody к которому присоединен коллайдер. |
bounds | Ограниченный обьем коллайдера в мировых координатах. |
contactOffset | Ограниченный обьем коллайдера в мировых координатах. |
enabled | Enabled Colliders will collide with other Colliders, disabled Colliders won't. |
isTrigger | Является ли коллайдер триггером? |
material | Материал, используемый коллайдером. |
sharedMaterial | Общий физический материал данного коллайдера. |
gameObject | Игровой объект к которому прикреплён данный компонент. Компонент всегда прикреплён к игровому объекту. |
tag | Тег данного игрового объекта. |
transform | The Transform attached to this GameObject. |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user? |
name | The name of the object. |
ClosestPoint | Returns a point on the collider that is closest to a given location. |
ClosestPointOnBounds | Ближайшая точка на ограничивающей рамке присоединенного коллайдера. |
Raycast | Пускает [[Ray], который игнорирует все коллайдеры, кроме этого. |
BroadcastMessage | Вызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков. |
CompareTag | Помечен ли данный игровой объект тегом tag? |
GetComponent | Возвращает компонент типа type, если он прикреплен к игровому объекту и null, если не прикреплен. |
GetComponentInChildren | Возвращает компонент типа type в GameObject или некоторого его потомка через поиск в глубину. |
GetComponentInParent | Возвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его родителя. |
GetComponents | Возвращает все компоненты типа type в GameObject. |
GetComponentsInChildren | Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его потомков. |
GetComponentsInParent | Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его родителей. |
SendMessage | Вызывает метод с названием methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте. |
SendMessageUpwards | Вызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и в каждом предке поведения. |
GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
ToString | Returns the name of the GameObject. |
Destroy | Удаляет GameObject, Component или Asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Makes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene. |
FindObjectOfType | Returns the first active loaded object of Type type. |
FindObjectsOfType | Returns a list of all active loaded objects of Type type. |
Instantiate | Clones the object original and returns the clone. |
bool | Does the object exist? |
operator != | Compares if two objects refer to a different object. |
operator == | Compares two object references to see if they refer to the same object. |
OnCollisionEnter | OnCollisionEnter вызывается, когда этот collider/rigidbody начал соприкосновение с другим rigidbody/collider. |
OnCollisionExit | OnCollisionExit вызывается, когда collider/rigidbody прекращает контакт с другим rigidbody/collider. |
OnCollisionStay | OnCollisionStay вызывается один раз в кадр для каждого collider/rigidbody, который касается другого rigidbody/collider. |
OnTriggerEnter | OnTriggerEnter вызывается, когда Collider other входит в триггер. |
OnTriggerExit | OnTriggerExit вызывается, когда Collider other перестает соприкасаться с триггером. |
OnTriggerStay | OnTriggerStay вызывается практическикаждый кадр для каждого Collider other ,которые соприкасаются с триггером. |