public static string TextArea (string text, params GUILayoutOption[] options);
public static string TextArea (string text, int maxLength, params GUILayoutOption[] options);
public static string TextArea (string text, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static string TextArea (string text, int maxLength, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

Parameters

text@param text Текст для редактирования. Возвращаемое значение этой функции должно быть возвращено обратно как показано в этом примере.
maxLength@param maxLength Максимальная длина строки. Если не указана, пользователь может печатать бесконечно.
style@param style Стиль для использования. Если выходит за границы, используется текущий GUISkin текстового поля.
optionsAn optional list of layout options that specify extra layouting properties. Any values passed in here will override settings defined by the style.<br> See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

Returns

string @return Редактируемую строку.

Description

Делает поле многострочного текста, который пользователь может редактировать.


Text area in the Game View.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public string stringToEdit = "Hello World\nI've got 2 lines..."; void OnGUI() { stringToEdit = GUILayout.TextArea(stringToEdit, 200); } }