text | @param text Текст для редактирования. Возвращаемое значение этой функции должно быть возвращено обратно как показано в этом примере. |
maxLength | @param maxLength Максимальная длина строки. Если не указана, пользователь может печатать бесконечно. |
style | @param style Стиль для использования. Если выходит за границы, используется текущий GUISkin текстового поля. |
options | An optional list of layout options that specify extra layouting properties. Any values passed in here will override settings defined by the style .<br>
See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight,
GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
string @return Редактируемую строку.
Делает поле многострочного текста, который пользователь может редактировать.
Text area in the Game View.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public string stringToEdit = "Hello World\nI've got 2 lines..."; void OnGUI() { stringToEdit = GUILayout.TextArea(stringToEdit, 200); } }