public static Vector3 ScaleHandle (Vector3 scale, Vector3 position, Quaternion rotation, float size);

Parameters

scale@param scale Масштабирование для изменения.
position@param position Позиция маркера.
rotation@param rotation Вращение маркера.
size@param size Размер маркера.

Returns

Vector3 @return Новую позицию. Если пользователь не выполнил операцию, будет возвращено то же значение, что вы передавали в позицию.

Description

Назначает масштабирование маркера в окне Scene.

Важно: Используйте HandleUtility.GetHandleSize если вам нужны маркеры постоянного размера.

This will behave like the built-in scale tool


Scale handle that will appear whenever you select the GameObject.

// Name this script "ScaleAtPointEditor"
using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(ScaleAtPoint))] [CanEditMultipleObjects] public class ScaleAtPointEditor : Editor { public void OnSceneGUI() { ScaleAtPoint t = (target as ScaleAtPoint);

EditorGUI.BeginChangeCheck(); Vector3 scale = Handles.ScaleHandle(t.scale, Vector3.zero, Quaternion.identity, 1); if (EditorGUI.EndChangeCheck()) { Undo.RecordObject(target, "Scaled ScaleAt Point"); t.scale = scale; t.Update(); } } }

And the script Attached to this GameObject:

// Name this script "ScaleAtPoint"
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode]
public class ScaleAtPoint : MonoBehaviour
{
    public Vector3 scale = Vector3.one;
    public void Update()
    {
        transform.localScale = scale;
    }
}