То же что Lerp, но гарантирует правильную интерполяцию значения, когда оно обернулось на 360 градусов.
Переменные a
и b
предполагаются в градусах.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float minAngle = 0.0F; public float maxAngle = 90.0F; void Update() { float angle = Mathf.LerpAngle(minAngle, maxAngle, Time.time); transform.eulerAngles = new Vector3(0, angle, 0); } }
See Also: Lerp.