Version: 2018.1

Rigidbody.inertiaTensorRotation

Switch to Manual
public Quaternion inertiaTensorRotation ;

Description

Вращение тензора инерции.

Если вы не устанавливаете вращение тензора инерции из скрипта, он будет рассчитан автоматически из всех коллайдеров, прикрепленных к твердому телу.

// Resets the inertia tensor to be the coordinate system of the transform

using UnityEngine; using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void ResetTensor() { GetComponent<Rigidbody>().inertiaTensorRotation = Quaternion.identity; } }