Version: 2018.2
public Font font ;

Description

Шрифт, используемый для отображения. Если null, будет взят шрифт из текущего GUISkin.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // Prints name of the font that button is using.

void OnGUI() { Debug.Log("Font name: " + GUI.skin.button.font.name); } }