Аниматоры частиц перемещают ваши частицы с течением времени, их можно использовать для применения к ним ветра, цикличности перетаскивания и раскрашивания ваших систем частиц.
Свойство: | Функция: |
---|---|
###Анимация цвета (Animating Color) | Если включено, частицы циклично изменяют свой цвет в течении отведённого им периода. |
Color Animation | Частицы проходят через 5 цветов. Все частицы циклично проходят через них - если у каких-то из них период длиться меньше чем у других, то и анимируются они соответственно быстрее. |
###Оси вращения | Опциональная ось ориентированная на мировое пространство, вокруг которой вращаются частицы. Используйте её, чтобы добиться продвинутых эффектов заклинаний или чтобы вдохнуть в каустические пузырьки больше жизни. |
###Оси вращения | Опциональная ось ориентированная на локальное пространство, вокруг которой вращаются частицы. Используйте её, чтобы добиться продвинутых эффектов заклинаний или чтобы вдохнуть в каустические пузырьки больше жизни. |
Size Grow | Используйте это, чтобы заставить свои частицы расти в течении отведённого периода времени. Настолько, насколько сильно будут разбросаны источники излучающие частицы, довольно часто бывает неплохо добиться их равномерного роста, чтобы в процессе своего роста они не распадались. Используйте это, чтобы создавать дым, симуляцию ветра и т.д. |
Rnd Force | Случайная сила, добавляемая каждый кадр к системе частиц. Используйте это, чтобы оживить такие эффекты как дым. |
Force | Сила, применяемая каждый кадр к частицам. Измеряется относительно единиц мировой системы координат. |
Damping | Количество частиц, которое замедляется каждый кадр. Значение равное 1 не приводит к замедлению, в то время как меньшие значения приводят. |
Autodestruct | Если включено, GameObject соединённый с Particle Animator будет уничтожен, когда все частицы исчезнут. |
Particle Animators позволяют вашим системам частиц быть динамическими. Они позволяют вам менять цвет ваших частиц, применять к ним внешние силы и вращать их и уничтожать их в момент завершения их излучения. Для более подробной информации о Particle Systems, обратитесь к разделам документации Mesh Particle Emitters, Ellipsoid Particle Emitters, и Particle Renderers.
Если вам захочется изменить цвет или затухание/появление ваших частиц, вы сможете включить данные возможности используя Animate Color и выбрав цвета для периода жизни частиц. Любая система частиц, которая будет анимирована, в течении своего периода жизни должна будет пройти через 5 цветов, которые вы подберёте сами. Скорость, с которой они будут сменять друг друга будет назначена значением свойства энергии излучателя (Emitter’s) Energy.
Если вам хочется, чтобы ваши частицы исчезали вместо того чтобы моментально появляться, установите начальный и конечный цвет, чтобы получить низкое значение Alpha канала.
Установка значений либо в локальной(Local), либо в мировой(World)Rotation Axes может привести к вращению всех рождённых частиц вокруг обозначенной оси (вместе с Transform’s позицией установленной в качестве центральной). Чем большим будет значение для одной из осей, тем интенсивнее будет вращение по ней.
Установка значений в Local Axes приведёт к возможности подогнать вращение вращающихся частиц с вращением Transform’s для совмещения их локальных осей вращения.
Установка значений в World Axes вызовет последовательное вращение частиц, независимое от вращения Transform’s.
Вы используете внешнюю силу, чтобы ускорить частицы в направлении, определённом этой силой.
Damping может быть использовано, чтобы замедления или ускорения частиц без смены их направления:
Вы можете уничтожить систему частиц и любой привязанный к ней GameObject путём активации свойства AutoDestruct. Например, если у вас есть бочка с нефтью, вы можете привязать к ней систему частиц, которая имеет отключённое Emit и включённое AutoDestruct. При столкновении вы активируете Particle Emitter. Произойдёт взрыв после которого система частиц и бочка с нефтью будут уничтожены и удалены со сцены.
Заметьте что автоматическое разрушение начинает действовать только после того как некоторые частицы уже были излучены. Точные правила для объекта, который должен разрушиться действуют тогда, когда включён AutoDestruct: