В 3D игре большинство контента (персонажи, окружение, объекты) представлены в виде мешей, в то время как в 2D игре для этого используются спрайты. Меши и спрайты идеально подходят для отображения “цельных” объектов с чётко определённой формой. Однако, в играх встречаются и другие элементы, которые по своей природе не имеют чёткой формы и изменяются в реальном времени, потому их трудно отобразить с помощью мешей и спрайтов. Для эффектов в виде текущих жидкостей, дыма, облаков, пламени и магических заклинаний следует применять другой подход, известный как системы частиц, которые позволяют отобразить всё непостоянство и энергетику таких эффектов.