Version: 2019.1
public float decayRatio ;

Description

Задержка затухания эха. От 0 до 1. 1.0 - нет затухания, 0.0 - общее затухание (т.е. затухание в простую линию). По умолчанию 0.5.

using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(AudioSource))] [RequireComponent(typeof(AudioEchoFilter))] public class Example : MonoBehaviour { // Set the decayRatio on the chorus filter to total decay

void Start() { GetComponent<AudioEchoFilter>().decayRatio = 0.0f; } }