Если включено, два связанных Rigidbody поменяются местами, так словно сустав был присоединен к другому Rigidbody.
Prior to Unity 3.4, this was wrongfully applied to all ConfigurableJoints with the configuredInWorldSpace/
property set. If you want to restore the behaviour of older Unity versions and you are using
configuredInWorldSpace
, enable this property.