A zero argument persistent callback that can be saved with the Scene.
using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { UnityEvent m_MyEvent;
void Start() { if (m_MyEvent == null) m_MyEvent = new UnityEvent();
m_MyEvent.AddListener(Ping); }
void Update() { if (Input.anyKeyDown && m_MyEvent != null) { m_MyEvent.Invoke(); } }
void Ping() { Debug.Log("Ping"); } }
UnityEvent | Конструктор. |
AddListener | Add a non persistent listener to the UnityEvent. |
Invoke | Активизирует все зарегистрированные ответные вызовы (работающие во время исполнения и временные). |
RemoveListener | Remove a non persistent listener from the UnityEvent. |
GetPersistentEventCount | Get the number of registered persistent listeners. |
GetPersistentMethodName | Get the target method name of the listener at index index. |
GetPersistentTarget | Получает целевой компонент слушателя по индексу. |
RemoveAllListeners | Remove all non-persisent (ie created from script) listeners from the event. |
SetPersistentListenerState | Изменяет состояние выполнения постоянного слушателя. |
GetValidMethodInfo | Задан объект, имя функции и список типов аргументов; находит подходящий метод. |