Version: 2019.1

Terrain.heightmapPixelError

Switch to Manual
public float heightmapPixelError ;

Description

Количество пикселей ландшафта, которое будет появляться при приближении и переключении LOD.

Увеличение значения уменьшает количество отрисованных полигонов.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Terrain.activeTerrain.heightmapPixelError = 10; } }