То же что Lerp, но гарантирует правильную интерполяцию значения, когда оно обернулось на 360 градусов.
Переменные a
и b
предполагаются в градусах.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { float minAngle = 0.0f; float maxAngle = 90.0f;
void Update() { float angle = Mathf.LerpAngle(minAngle, maxAngle, Time.time); transform.eulerAngles = new Vector3(0, angle, 0); } }
See Also: Lerp.