Интерполирует между цветами a
и b
на основании t
.
t
ограничивается между 0 и 1. Когда t
равно 0, возвращает a
. Когда t
равно 1, возвращает b
.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { Color32 lerpedColor = Color.white; Color32 white32 = Color.white; Color32 black32 = Color.black;
void Update() { lerpedColor = Color32.Lerp(white32, black32, Time.time); } }
See Also: LerpUnclamped.