AtlasSettings

struct in UnityEditor.Sprites

Switch to Manual

Description

Describes the final atlas texture.

Note that if not all Sprites can be fit to an area defined by maxWidth and maxHeight, multiple atlas pages will be generated.

Variables

allowsAlphaSplittingMarks this atlas so that it contains textures that have been flagged for Alpha splitting when needed (for example ETC1 compression for textures with transparency).
anisoLevelУровень анизотропной фильтрации для атласа текстур.
colorSpaceЖелаемый цвет пространства.
compressionQualityКачество компрессии атласа текстур в диапазоне [0..100].
enableRotationAllows Sprite Packer to rotate/flip the Sprite to ensure optimal Packing.
filterModeРежим фильтрации атласа текстур.
formatФормат атласа текстур.
generateMipMapsДолжен ли атлас текстур генерировать мип мапы?
maxHeightМаксимальная высота атласа текстур.
maxWidthМаксимальная ширина атласа текстур.
paddingPowerВеличина дополнительного отступа между упакованными спрайтами.