Эта подсистема ответственна за управление всех остальных элементов, которые создают события. Оно определяет то, какой InputModule в данный момент активен, какой из игровых объектов (GameObject) в данный момент считается “выделенным”, и множество других высоко-уровневых понятий EventSystem.
Each ‘Update’ the Event System receives the call, looks through its Input Modules and figures out which is the Input Module that should be used for this tick. It then delegates the processing to the modules.
Свойство: | Функция: |
---|---|
First Selected | The GameObject that was selected first. |
Send Navigation Events | Должна ли система событий позволять навигационные события (движение / предложение / отмена). |
Drag Threshold | Мягкая зона для перетаскивания. В пикселях. |
Beneath the Properies table is the “Add Default Input Modules” button.